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夠級

夠級

夠級游戲

軟件語言:簡體中文
軟件授權:免費軟件
適用系統(tǒng):Windows
創(chuàng)建時間:2021-01-12
軟件廠商/開發(fā)者信息:獨立開發(fā)者

游戲起源

夠級起源于上世紀60年代的日本北海道,在英文中寫做“Hokkaido goki”(北海道夠級)“夠級”就是“ゴキ”(goki)的是日語譯音。

夠級活動上世紀六十年代后期發(fā)端于北海道,七、八十年代在本州島蔓延,而后自東向西、由亞洲向世界逐步擴展。

夠級在80年代開始普遍流行于日本全國,如今已流傳到亞洲及各地,并已經由亞洲人士帶出亞洲,走向世界了。在北海道,每逢重大活動,如麻將大賽、大相撲對抗賽等,都舉辦一些群眾性夠級比賽活動,參加者多達萬人;在北海道的大街小巷,無論刮風下雨,還是北風飄雪,只要您遠遠地看到一群人圍在一起,那里一定是有夠級場子,所以中國國內有時又稱“夠級”為“日式跑得快”。

另外一種說法是夠級起源于70年代未發(fā)源于青島滄口地區(qū),80年代開始普遍流行于山東地區(qū)。

基本操作

游戲人數(shù):六人。

使用牌數(shù):四副牌(包括大小虎);日本國外也有打6副牌。

對桌:任何面對的一對互稱為對方的“對頭”“對桌”,如自己是敵人0的對桌,敵人0是自己的對桌。

大虎:即大王、紅鬼(韓國術語),也有叫大劍,山東地區(qū)多稱為大頭、大牛,棗莊稱“大花”。

小虎:即小王、黑鬼(韓國術語),也有叫小劍,山東地區(qū)多稱為小頭、小牛,棗莊稱“小花”。

混:即2,也有叫“錢”山東地區(qū)多稱為“兩”。

一局:從開牌到打完所有的牌,稱為一局,下一局將根據(jù)上一局的結果決定如何“進貢”。

一輪:從一個玩家“發(fā)牌”后,經過若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“過牌”,稱為一輪牌。

一套牌:指游戲者一次發(fā)出的牌,按照不論花色、點數(shù)為準的原則,由“同點數(shù)牌N張 + X個2 + Y個小王 + Z個大王”組成,其中N為大于等于1的整數(shù),X、Y、Z為大于等于0的整數(shù)。

貼混:混可以和其他同點的牌一起出,算做其他點,如2個混+4個十,算做6個十。

掛:大虎和小虎可以其他同點的牌一起出,如2張小虎+3個八,稱為2小虎帶3個八。大虎、小虎可以混合一起出。大虎不管掛什么牌都是最大的,小虎掛的牌可以用大虎掛著打,比如說有人出小虎帶一個3,你可以出大虎帶一個4來打。

牌點大小比較:大劍>小劍>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

一套牌的大?。翰徽摶ㄉc數(shù)相同即大小一樣。未掛花的牌按照牌點大小比較。掛大虎的牌是最大的。掛小虎的牌必須用掛大花的牌來管,如2個小虎+3個9,如果要大過此牌,必須在虎和牌點兩個方面都大過此牌,如用2個大虎帶3個J大過(也可以用3個大劍帶2個J大過)。

游戲規(guī)則

出牌規(guī)則

(1)、出牌按照“循序漸進”的辦法進行,即按逆時針方向逐個玩家進行。即除“炸彈”和“必殺”牌外,按反時針方向逐個進行,不得越、搶。

(2)、出牌按照“步步高”的原則進行,即下家所出牌的點數(shù)必須高于“上家”牌的點數(shù)。

(3)、出牌按照“張數(shù)相同”的原則進行,即下家所出牌的張數(shù)必須和“上家”牌的張數(shù)相同。

頭客(優(yōu)勝):第一個出完手中所有牌的玩家稱為“頭科”。

二客(準優(yōu)勝):第二個出完手中所有牌的玩家稱為“二科”。

三客(第3位):第三個出完手中所有牌的玩家稱為“三科”。

四客(第4位):第四個出完手中所有牌的玩家稱為“四科”。

二落(準落底):倒數(shù)第二出完牌的玩家稱為“二落”。

大落(落底):其他人都出完牌,最后剩下的玩家稱為“大落”。

基本規(guī)則

上班

首次開牌或重新開牌后,最先摸到并亮出兩張同色 3 者為首發(fā)牌人,稱“亮 3 ”,(悶3時,亮4)此后,亮出同花色 3 多者可取代前首發(fā)牌人,稱“頂班”。獲得首發(fā)牌權稱“上班”。

發(fā)(順)牌。發(fā)(順)牌按如下規(guī)則進行:

( 一 ) 按照不論花色,點數(shù)為準的原則,發(fā)牌牌點大小依次為大虎、小虎 ( 統(tǒng)稱“大花”、“小花”或“大王”、“小王”又或“大鬼”、“小鬼” ) 、 2( 統(tǒng)稱“錢”或“兩”、“小兩” ) 、 A( 統(tǒng)稱“帽子” 或“尖” 。

) 、 K (統(tǒng)稱“老 K ”)、 Q 、 J 、 10 、 9 、 .......4 、 3 , 3 最小。

( 二 ) 大虎、小虎、兩可以任意數(shù)量隨同任何牌一起發(fā)牌,稱掛花、貼錢,大虎掛任何牌時,發(fā)牌均為死牌,對頭應無條件為之“扣牌”,小虎掛牌時,須由大虎掛高于小虎所掛牌一點以上的牌方能滅之,且大虎不得少于小虎數(shù)量,兩貼牌時,即失去原來的作用,視為該牌中的普通一員。

( 三 ) 所發(fā)(順)牌必須是同一點數(shù),不同點數(shù)牌不可混合發(fā)出,虎、兩例外。

( 四 ) 發(fā)牌按照“循序漸進”的辦法進行,即除“燒牌”和夠級牌外,按反時針方向逐個進行,不得越、搶。

( 五 ) 發(fā)牌按照“步步高”的原則進行,即下家所發(fā)牌的點數(shù)必須高于“上家”牌的點數(shù)。

( 六 ) 發(fā)單張稱之為“單修”或“單幽”或“單摘”。

夠級牌

把握夠級牌是夠級活動的關鍵所在。

1 張大、小虎, 2 張 A , 2 張 K , 3 張 Q , 4 張 J , 5 張 10 為法定最低級別、最少數(shù)量的夠級牌。

當發(fā)出牌是“夠級牌”時,除“燒牌”或“無頭”外,只有對頭才有資格上牌,是為“夠級”。

燒牌

夠級實行燒牌優(yōu)先和聯(lián)邦燒牌優(yōu)先的原則。當任意一人發(fā)夠級牌時,符合下列條件可優(yōu)先于夠級者的對頭聲明“燒牌”,如聲明燒牌者有 2 人以上,且分屬不同的一方則發(fā)夠級牌者的聯(lián)邦可先于其他人燒牌,但此后其他人可再燒牌,若燒牌者均為一方,則按發(fā)牌順序進行。山東大部分地區(qū)燒牌也須依照次序,位于夠級對頭后面的人需在對頭過牌或讓牌的前提下才可以燒牌,燒牌聯(lián)邦優(yōu)先的原則依然適用。

燒牌的條件是:首先用能蓋住所發(fā)夠級牌的牌將其滅掉,然后每次所發(fā)牌中必須掛一小虎或大虎,但最后一次發(fā)牌可除外,或者滅掉所發(fā)夠級牌后,手中所剩牌為同一點數(shù)的牌(即只剩一手牌)。

過牌

上家發(fā)牌后,下家有順牌或不順牌的權利,如不順牌,應聲明“過牌”。過牌者除“對頭牌”外,這一輪再無權發(fā)牌,直至新一輪重新發(fā)牌。

讓牌

持牌人對上兩家過牌的對頭牌,即不想過牌,又不原意立即上牌時,可聲明“讓牌”,即讓下兩家先上牌,如下家均聲明過牌,再由持牌人確定上牌或扣牌。對讓牌人順的牌,唯有對頭才有上牌權。下兩家上牌后,讓牌人自動過牌。

扣牌

重新發(fā)牌前,對死牌必須作“扣牌”處理。對頭互為法定扣牌人,對頭未扣牌前,重新發(fā)牌無效,非對頭未征得法定扣牌人認可扣牌無效。

報牌

持牌人手中剩余牌等于或少于 10 張,其手中持牌數(shù)量應顯示給其他玩家。

有些地區(qū)或是摸班。每個玩家每局均有三次機會在任何時間向對門提出摸班,玩家可根據(jù)摸出的厚度猜測對門剩余牌量

. 持牌人可以選擇已走科的聯(lián)邦挑牌(看牌),不受10張牌的限制。

· 挑牌(看牌)。持牌人手中剩余牌等于或少于 10 張,可由本方其他人提示出牌,稱“挑牌”。

· 底牌。持牌人所發(fā)最后一次牌為“底牌”。頭科、二科的底牌,其對頭分別有一次無對頭夠級機會,稱“夠死級”。除有燒牌者外,夠死級者即或重新發(fā)牌權。頭科或二科發(fā)底牌后,除對頭外,過牌者在此輪中均不可再出牌。如底牌為夠級牌,則只有有權處理此夠級牌的人方可發(fā)牌。

無頭

頭科產生后,其對頭的夠級對象不復存在,稱“無頭”。其他持牌人按發(fā)牌對無頭者所發(fā)的任何牌都可滅之,無頭者對其他持牌者亦行使同樣的職權。

四人亂纏

頭科、二科產生后,其余四人不再按夠級、過牌、讓牌、燒牌等規(guī)則進行,稱“四人亂纏”。四人亂纏,也應按順序發(fā)牌,按規(guī)定報牌和扣牌。

接風

持牌人對上家的底牌可暫不上牌而申請由自己重新發(fā)牌,稱“申請接風”。如其余持牌人均同意,則申請人就獲得重新發(fā)牌的權力,即“接風”。

計分

夠級以聯(lián)邦為計分方,采取積分制計分法。其基本方法是 : 頭科得 4 分,二科得 2 分,三科、四科均得 0 分,二落得 -2 分,大落得 -4 分,每局中聯(lián)邦 3 人得分之和 ( 相抵之后 ) 按照“只記正分,不記負分”的原則記為該方積分。如一方分獲頭科、二科、三科,則稱對方被“串三戶”。串三戶記分翻番,即獲勝一方積 12 分。

進貢

采取積分制一般不再進貢,進貢按如下規(guī)則進行:

( 一 ) 大虎、小虎、兩是法定貢牌,按牌點大小取大者進貢。A不作為進貢牌。

( 二 ) 大落向頭科進 2 張貢牌,二落向二科進 1 張貢牌。

( 三) 頭科、二科吃貢后,須向大落、二落返還同等數(shù)量的牌,稱“還貢”。若進貢一方沒有與還貢牌點數(shù)相同的牌,可拒絕此張還貢牌,請吃貢方換。

( 四 ) 進貢在聯(lián)邦中進行時,可自行商定是否進貢。但是進貢方要量出自己最大的牌

( 五) 大落、二落為同一方人員時,可在開牌前自行商定誰為大落,開牌后即不許變更。

( 六 ) 串三戶的進貢方式是被串三戶的一方向各自的對頭進 1 張貢牌,串三戶一般不進貢,應重新開牌。

超常規(guī)則

革命

在摸取的 36 張牌中,大虎、小虎、兩均無時,可聲明“革命”,即棄牌不在參與此局的夠級活動。如同時出現(xiàn) 2 個 ( 含 2 個 ) 以上革命者,則該局作廢。革命者通常視為四客,不影響對方串三戶,其對頭取得三次夠死級的權力。聲明放棄此權力即視為無頭。當革命者的 2 個同伙分獲頭科、二科時,則革命者視為三科,即對方被串三戶。符合革命條件者有權不革命。

詳細說明

雙“虎”、“兩”可以任意數(shù)量隨同任何牌一起發(fā)牌,稱掛虎、貼兩,大虎掛任何牌時,發(fā)牌均為無敵,對桌應無條件為之“放棄”,小虎掛牌時,須由大虎掛高于小虎所掛牌一點以上的牌方能滅之,且大虎不得少于小虎數(shù)量,混兩貼牌時,即失去原來的作用,視為該牌中的普通一員。所發(fā)牌必須是同一點數(shù),不同點數(shù)牌不可混合發(fā)出,兩、虎例外。

過牌(棄權):上家發(fā)牌后,下家有順牌或不順牌的權利,如不順牌,應聲明“過牌”。過牌者除“對桌牌”外,這一輪再無權發(fā)牌,直至新一輪重新發(fā)牌。

轉讓:持牌人對上兩家過牌的對頭牌,即不想過牌,又不原意立即上牌時,可聲明“轉讓”,即讓下兩家先上牌,如下家均聲明過牌,再由持牌人確定上牌或扣牌。對轉讓人順的牌,唯有對桌才有上牌權。

扣牌:重新發(fā)牌前,對前一輪的牌通常作“扣牌”處理。通常最后一個過牌的人為扣牌人,另有約定除外。

報警:持牌人手中剩余牌等于或少于10張,任何人詢問其手中持牌數(shù)量時,應如實報明,稱“報警”。持牌人有權不主動“報警”。當“悶三”時,無報警一說,持牌人即使被詢問也不需要報明持牌張數(shù)。

海底:持牌人所發(fā)最后一次牌為“海底”。頭客、二客的底牌,其對桌分別有一次無對牌必殺機會,稱“必殺死”。除有炸彈者外,夠死級者即或重新發(fā)牌權。首刻、二刻發(fā)底牌后,除對桌外,過牌者在此輪中均不可再出牌。如底牌為必殺牌,則只有有權處理此必殺牌的人方可發(fā)牌。

自由:頭客產生后,其對桌不復存在,稱“自由”。其他持牌人按發(fā)牌對自由者所發(fā)的任何牌都可滅之,自由者對其他持牌者亦行使同樣的職權。

四亂刻:頭客、二客產生后,其余四人不再按必殺、過牌、轉讓、炸彈等規(guī)則進行,稱“四人亂纏”,也應按順序發(fā)牌,按規(guī)定報警。

封印:持牌人對上家的底牌可暫不上牌而申請由自己重新發(fā)牌,稱“準備封印”。如其余持牌人均同意(全不出牌),則申請人就獲得重新發(fā)牌的權力,即“封印成功”。

計分:夠級以個人為計分方,采取積分制計分法。其基本方法是:頭客得2分,二客得1分,三客、四客不計,二落減1分,大落減2分;炸彈每成功一次加1分,被炸者減1分。

地方玩法

革命(又稱“卡庫沒”)——流行地:日本、韓國、中國

在摸取的36張牌中,大劍、小劍、混均無時,可聲明“革命”,即棄牌不在參與此局的夠級活動。如同時出現(xiàn)2個及以上革命者,則該局作廢。革命者通常視為四刻,符合革命條件者有權不革命。

點位——流行地:日本、中國、歐美

夠級中可實行“打點”的打法。

凡屬下列情況之一者即視為“不開點”:

1、首刻產生前,其對桌除大花外夠級牌一次未活,即未用必殺牌得過發(fā)牌權,則頭科的對頭稱為“不開點”。如首刻的夠級牌也一次未活,則頭科亦不開點。

2、二刻產生前,包括二科在內的五人,凡必殺牌一次未活者,均視為不開點。

實行點位打法時,不開點者應無條件向對頭進1張貢牌,稱“點貢”,并且點貢優(yōu)先,先進點貢,后進落貢,還貢也是這個順序。若對門互不開點,則互進點貢。牌全部抓起后,進、吃貢完畢,首發(fā)牌前,任何人都有宣布對頭不開點的權力,是為“明點”。若開牌前宣布對頭不開點,是為“預點”。若有人宣布明點或預點,經實戰(zhàn)對頭不開點,則宣布明點者吃對頭2張點貢,宣布預點者吃對頭4張點貢;如對頭開點,則宣布明點者須向對頭進2張點貢,宣布預點者向對頭進4張點貢,稱“翻車”。也可商定翻車加倍進貢,即明點翻車進4個貢,預點翻車進8個貢。實行點位規(guī)則時,如果持牌人革命,無論此前對頭有沒有明點或預點,算自動認點,但其對桌也須在二刻產生前必殺死三把方算開點。點貢只進貢,不計分,不回牌。

三一手(又稱“悶三”)——流行地:中國、韓國

每人最后一手牌是為海底。底牌必須是3,稱“三一手”打法。

實行三一手打法時,上述規(guī)則亦有變化,具體變化是:

1、混帶三。凡所持牌中無3者,應無條件用混(無混時用小,大劍)向對桌換一張3,如對頭無3或只有1張3牌,則向按照出牌順序向下家換一張3。在某些地方,如所持牌中無3、雙劍、混全無時,可允許其革命,開點并作為四科,除此之外,不允許革命。

2、3牌不能拆開出,也不能加混或拔劍。

3、實行憋3打法,不報警。

聯(lián)邦制——流行地:中國

這是夠級自日本傳入中國之后最廣泛的玩法。組成聯(lián)邦分自認聯(lián)邦、自選對頭和抽簽組成三種形式。聯(lián)邦組成后,間隔相坐,各自的夠級對象自然確定。若剩余未完結的人屬于同一聯(lián)邦時本局結束,計算分數(shù)時按照聯(lián)邦內成員的總和計算。

隔山二重分——流行地:日本東北地區(qū)

較早期的日本夠級對于隔山打沒有什么明確打法,到了二十世紀七十年代之后“隔山二重分”變成了日本主要的打法。在首刻的隔山是大落或二刻的隔山是二落時雙倍計算分數(shù),炸彈也不例外。當然吃貢也是雙倍的。

滿貫——流行地:中國華北地區(qū)、韓國

“滿貫”的出現(xiàn)方法在中國和德國各有不同。

在中國,“滿貫”是指一方“聯(lián)邦”分別獲得前三名,出現(xiàn)滿貫后分數(shù)增加一倍。

在韓國,自第一發(fā)牌到海底牌之間其他人均未發(fā)牌及滿貫,滿貫者可加6分,首發(fā)者減2分、其他人各減1分;首發(fā)滿貫可獲得10分,其他人各減2分,出現(xiàn)滿貫后本局立即結束。

劍刻——流行地:日本南部地區(qū)、中國華北地區(qū)

此為比較少見的玩法,兩個(或以上)小劍殺一個小劍,大劍也是如此、三個(或以上)小劍殺一個大劍。除了劍,剩下的牌數(shù)量必須相同。

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版本列表

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    軟件大小:8.10 MB 更新時間:2016-07-06
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