
星際爭霸
星際爭霸1.08修改器
軟件語言:簡體中文
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軟件授權(quán):免費軟件
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適用系統(tǒng):Windows
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創(chuàng)建時間:2021-01-12 |
軟件廠商/開發(fā)者信息:獨立開發(fā)者
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制作背景
游戲描述了26世紀(jì)初期,位于銀河系中心的三個種族在克普魯星際空間中爭奪霸權(quán)的故事。三個種族分別是:地球人的后裔人族(Terran)、一種進(jìn)化迅速的生物群體蟲族(Zerg),以及一支高度文明并具有心靈力量的遠(yuǎn)古種族神族(Protoss)。游戲三個獨特種族的創(chuàng)新設(shè)計得到了好評。
《星際爭霸》提供了一個游戲戰(zhàn)場,用以玩家之間進(jìn)行對抗。這也是該游戲以及所有即時戰(zhàn)略游戲的核心內(nèi)容。在這個游戲戰(zhàn)場中,玩家可以操縱任何一個種族,在特定的地圖上采集資源,生產(chǎn)兵力,并摧毀對手的所有建筑取得勝利。游戲同時為玩家提供了多人對戰(zhàn)模式。在韓國這一項目尤為盛行,并發(fā)展出了職業(yè)的游戲比賽。大量選手在電視聯(lián)賽上進(jìn)行對抗,贏得了很高的知名度。
種族來歷
從近四十年的科幻脈絡(luò)上來看,星際爭霸的蟲族有1979年由里德利·斯科特導(dǎo)演的電影《異形》以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所導(dǎo)演的續(xù)集的影子,反映了高度的生物化組織、工兵(Drone)的概念、以及同一領(lǐng)導(dǎo)者的特質(zhì)--就像現(xiàn)實生活中的螞蟻一樣。而神族則是1987年的電影《鐵血戰(zhàn)士》,顯示了崇尚榮譽感、好戰(zhàn)等等特質(zhì)。在80年代的漫畫Alien VS Predator中成為對手,這個漫畫也在2004年被拍成同名的電影。一個兩者相關(guān)的顯著證據(jù)是1990年的電影鐵血戰(zhàn)士2中,最后主角來到了Predator 的船艦,墻上就掛了異形的頭顱,因為Predator有原始民族獵頭的習(xí)俗。在這個設(shè)定的歷史脈落下,人類是無助的,幾乎沒有反抗的能力,往往只是被另外兩方屠殺的對象。 哲學(xué)上的來說,星際爭霸的種族設(shè)定反映了三種道德性質(zhì),也就是“人性”、“獸性”、“神性”。
游戲中的3個參戰(zhàn)種族的特性各具特色。蟲族(Zerg)驍勇善戰(zhàn),掌握著外星生化科技的靈魂,可寄生在其他生物身上,具有強(qiáng)大的適應(yīng)力,可在條件極為困難的環(huán)境中生活,并擁有以量取勝的“同化”技術(shù)。神族(Protoss)擁有心電感應(yīng)能力,具有強(qiáng)烈的個人主義,使自己也常陷入分裂中,這個種族有殺傷力極強(qiáng)的秘密武器,部隊移動時還會升起強(qiáng)勁的“防護(hù)盾甲”。人族(Terren)具備前兩個種族的優(yōu)勢,但又都不太突出,既可遠(yuǎn)攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的種族。
游戲劇情
世界觀
幾千萬年前,有個科技極為發(fā)達(dá)的種族賽而那加(Xel'Naga)在宇宙中流浪,他們在所到達(dá)的星球創(chuàng)造新的生命,他們試著創(chuàng)造出純粹的生物形體,其中最成功的作品就是神族(protoss)和蟲族(zerg)。但野心使得神族和蟲族陷入大規(guī)模的戰(zhàn)爭中而無法自拔。賽而那加給了蟲族同化寄生主的本領(lǐng),結(jié)果蟲族卻最終毀滅了賽而那加。在這些種族的的戰(zhàn)斗中,Khas取得了暫時的統(tǒng)一,他們以銀河低等種族的保護(hù)者自居,但他們始終害怕神族和蟲族的挑戰(zhàn)。在蟲族開始將目標(biāo)轉(zhuǎn)向神族的時候,人(Terran)族加入了戰(zhàn)爭。人族是來自地球的流浪者。在地球第三次世界大戰(zhàn)后,地球出現(xiàn)了聯(lián)合政府,控制了大部分人口。然而地球聯(lián)合政府卻是個專制而恐怖的政府,他們摧毀宗教及不同的語言,并將異己流放到星際中,這就是人族的由來。被流放的地球人從冷凍睡眠后醒來,發(fā)現(xiàn)自己正遭到異星力量的威脅,只有選擇戰(zhàn)斗。蟲族為了霸占整個星系,也將目標(biāo)放在擁有智慧潛力的人族身上。
種族起源
人族
人族(或特倫、特蘭族): 英文原文為Terran,也就是來自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。在星際爭霸的原始故事中,在一代的游戲中出現(xiàn)的人族是被地球放逐的罪犯,他們搭乘四艘巨大的移民太空船來到宇宙的另一端,這也就是說他們不是地道的“地球人”,在整個游戲系列中,唯一來自地球的人類是GerardDuGalle以及他所帶領(lǐng)的地球UED艦隊。在星際爭霸的背景設(shè)定(也就是單機(jī)游戲)中,人族的影響力不如蟲族或神族,這主要是因為在故事中,人類被敘述的規(guī)模要比其他兩族小很多。
蟲族
蟲族/澤爾格(或蟲族): 英文原文為Zerg,他們與神族有共同的創(chuàng)造者“賽爾那加人”,蟲族被創(chuàng)造為純?nèi)怏w的生物,因此也譯為獸族,蟲族的智慧、意志、權(quán)力都集中在少數(shù)幾個高智商的腦蟲那里,其他蟲族成員沒有自己的思想和意志,完全聽命于腦蟲發(fā)出的幽能信號。另外,所有的蟲族有一個共同的領(lǐng)導(dǎo)者--主宰(Overmind),主宰是所有蟲族思想的起源,當(dāng)然也包括各部族的酋長,也就是腦蟲。 蟲族的中心驅(qū)動力,就是不斷的侵略與同化其他種族,他們吸收其他種生物DNA的優(yōu)點,而去除其缺點,因此蟲族的生命體常常具有生物學(xué)上的完美性;而蟲族占領(lǐng)的星球也是三族中最多的,因他們繁衍迅速、需要的資源也極少。也因此,蟲族在故事中未揭露的秘密最多。
神族
神族/普羅托斯: 英文原文為Protoss,他們和蟲族有共同的創(chuàng)造者"賽而那加人(Xel'Naga)",他們的母星在艾爾(Aiur)。神族被創(chuàng)造為純精神、純能量的生靈,因此被譯為神族,神族的文明高度發(fā)達(dá)。相較于具高度適應(yīng)力的人類與原始的蟲族,神族較為保守并有高度發(fā)展的科技。神族長久以來自認(rèn)為是在已知宇宙中最強(qiáng)大的種族。神族的繁殖率并不高,故不能如蟲族般提供大量的兵源至戰(zhàn)場上,但他們懂得使用機(jī)器人科技并結(jié)合其所擁有的超能力,制造出高素質(zhì)的戰(zhàn)士。神族起初分裂成多個互相爭斗的派系,隨后由一名為Khas(或他們稱為“帶來秩序的人”)的社會學(xué)家兼哲學(xué)家統(tǒng)一。根據(jù)他們古老的傳統(tǒng)與祖先的教誨,他們發(fā)現(xiàn)稱為“Khaydarin”的水晶,此種水晶被用來強(qiáng)化神族天生的心靈連結(jié)。Khas也制定了嚴(yán)格的宗教、哲學(xué)與社會結(jié)構(gòu),并命名為Khala,意為“升天之路”(The Path of Ascension)。神族人民拋棄他們傳統(tǒng)血腥的派系爭斗,對此宗教非常地虔誠,并懼怕違反它所將導(dǎo)致的內(nèi)斗。神族將社會分為三個階層:The Khalai(發(fā)明家與工人)、The Templar(探險家與戰(zhàn)士)以及The Judicator(統(tǒng)治者與領(lǐng)導(dǎo)者)。神族擁有極度先進(jìn)的科技,例如空間傳送與等離子防護(hù)罩。
兵種單位
綜合屬性
星際爭霸的部隊單位設(shè)計有不同的攻擊方式與裝甲(體積)類型。
所有部隊單位分為小型、中型、大型三類,而攻擊方式(或稱武器類型)針對不同的體積有不同的效果。其中包括:
普通攻擊:對所有體積單位傷害恒定,所有近戰(zhàn)單位和少數(shù)遠(yuǎn)程單位(如人類機(jī)槍兵,蟲族飛龍,神族炮臺等)也具備此類攻擊方式。
爆炸式攻擊:對小型單位造成50%傷害,對中型單位造成75%傷害,對大型單位造成完全的傷害,代表兵種是人類的坦克,神族的龍騎兵和蟲族的刺蛇。
震蕩類:對小型單位全額傷害,對中型單位50%的傷害,對大型單位25%的傷害。例如神族的海盜船和人類的劫匪車。
單位本身的屬性比較復(fù)雜,大體上分為生物特性、機(jī)械特性兩種。部分單位同時具備這兩種特性,例如人類的車輛和神族的龍騎兵。各種部隊單位的技能的生效判定也不盡相同。
隱形能力
各個種族在游戲中都有隱形能力,而且如果被攻擊者看不到隱形是無法還手的。Terran族的Ghost和Wraith都會隱形,隱形會消耗25點的起始費用,然后再慢慢扣法力,減少的速度和平常加的速度一樣,可隨時現(xiàn)身。
Protoss族的觀察者建造出來就會隱形,但無法實施攻擊行動。仲裁者可隱形自己一圈的單位,但無法隱形自己和其他的仲裁者。Protoss的隱形一直就是持續(xù)的。蟲族雖然不會隱形,但蟲族的地上單位會鉆地,效果猶如隱形,但鉆地時無法攻擊和移動,也會被敵人偵測出來,鉆地后可隨時鉆出地面來。
能偵測隱形單位的建筑有雷達(dá)(它本身并不能偵測隱形,需要耗費50能量釋放掃描對指定區(qū)域進(jìn)行掃描,如果之前并沒有對該區(qū)域進(jìn)行探索,不僅偵測隱形,還會對該區(qū)域進(jìn)行探索)、導(dǎo)彈塔、光子炮臺、孢子菌落、等。能偵測隱形單位的機(jī)動單位包括特蘭族的Science Vessel、蟲族的建筑地基克隆和Overlord、神族的觀察者(Observer)。這些可以偵測隱形的機(jī)動單位都跑得不快。另外,Terran族的衛(wèi)星站也可偵測到隱形。蟲族女王的Parasite寄生蟲如果施在隱形單位上也能看到單位。 但是可以用恢復(fù)魔法驅(qū)逐掉。
人族
人族擁有最遠(yuǎn)的地面單位和防空單位,機(jī)械化軍團(tuán)的遠(yuǎn)程火力相當(dāng)強(qiáng)大,但是部隊單位指揮較為困難,并且在接近戰(zhàn)中處于劣勢。
部隊單位如下
名稱 | 體型 | 描述 |
---|---|---|
工程兵 | 小 | 地面單位,又稱工兵、農(nóng)民,會修理建筑,修理速度較快,但要花資源。工程兵又是最低級的戰(zhàn)斗部隊,它們身上有厚厚的裝甲,比另外兩個種族工人的耐抗性能要強(qiáng)一些。 |
機(jī)槍兵 | 小 | 遠(yuǎn)程可對空,普通攻擊。有Stim Pack(興奮劑),能在一段時間里加快攻擊和移動速度,但會消耗10點生命值。 |
火焰兵 | 小 | 遠(yuǎn)程對地,震蕩攻擊,小體型。有Stim Pack,能在一段時間里加快攻擊和移動速度,但會消耗10點生命值,火焰兵的攻擊擁有范圍傷害,強(qiáng)大的火焰可以一次穿過地面直線上多個單位。 |
幽靈 | 小 | 遠(yuǎn)程可對空,小體型,震蕩攻擊。地上型的魔法單位,可發(fā)射核彈,可有鎖定、隱形等能力。 |
禿鷹 | 中 | 又稱劫匪車、雷車,遠(yuǎn)程對地,震蕩攻擊,帶有三枚蜘蛛雷,能夠在地面上放置蜘蛛雷,蜘蛛雷更會在放入后潛入地下(此時算隱形單位),并且可以反隱。一只部隊造好后可帶3個地雷,但無法補(bǔ)充。 |
機(jī)甲 | 大 | 又稱機(jī)械巨人,大腳巨人。大體型,移動速度快,配備自動式雙管機(jī)槍(對地,普通)和地獄火導(dǎo)彈(對空,爆炸)。其對空火力超過所有種族的常規(guī)防御炮臺,是最遠(yuǎn)的對空部隊。 |
攻城坦克 | 大 | 遠(yuǎn)程對地單位,爆炸傷害,有圍城模式(Siege Mode)和普通模式兩種攻擊方式,圍城模式擁有全游戲最遠(yuǎn)的射程,攻擊力強(qiáng),但攻擊速度慢,此狀態(tài)無法移動,在近距離有攻擊盲區(qū)。 |
幽靈戰(zhàn)機(jī) | 大 | 用脈沖激光炮對地射擊(普通),用雙子星導(dǎo)彈對空射擊(爆炸),可以隱形。 |
科學(xué)飛船 | 大 | 空中魔法單位,可偵測隱形,可具備防御矩陣、EMP電磁沖擊波和輻射等能力。 |
運輸機(jī) | 大 | 空中單位。在星際港口附加控制塔后出現(xiàn),用于運輸。 |
瓦格雷 | 大 | 只能對空攻擊的,同時發(fā)射多枚導(dǎo)彈對目標(biāo)造成爆炸傷害,攻擊目標(biāo)的周圍空中單位也會受到傷害。 |
戰(zhàn)列艦 | 大 | 有激光炮和大和炮,可對地和對空射擊,攻擊力高,并且是普通傷害,射程也很遠(yuǎn)。 |
蟲族
蟲族靠“控制”和“有機(jī)物”(Creep,一種神秘物質(zhì))來發(fā)展自己的社會和經(jīng)濟(jì)??刂浦赶x族特有的一種心靈意識力,蟲族通過它來控制自己種族中的事務(wù)。蟲族不需要制造補(bǔ)給站,它的人口上限取決與領(lǐng)主的數(shù)量。蟲族的生命會自動恢復(fù),但速度不快。
所有的蟲族的部隊都是由孵化場中的“幼蟲”變異而來,這些不停運動的幼蟲即蟲族生物的基本形態(tài)。要想造出高級的部隊,可點一下“幼蟲”,通過“變異選單”營造部隊。部隊單位如下:
名稱 | 體型 | 描述 |
---|---|---|
Drone | 小 | 雄蜂是蟲族的初級勞動單位,主要是采集資源、建造各類建筑。變形成建筑之后自身消失。 |
迅猛獸 | 小 | 俗稱小狗,近戰(zhàn)單位,速度與攻擊速度非???。一個幼蟲可以生產(chǎn)兩只,因此產(chǎn)量巨大。 |
刺蛇 | 中 | 又叫口水龍、口水怪、多頭怪,遠(yuǎn)程單位,爆炸類攻擊,可對空。升級相關(guān)科技之后可以增加射程和移動速度。它們還能經(jīng)過孵化變?yōu)長urker(潛伏者)。 |
王蟲 | 大 | 又稱領(lǐng)主、宿主,蟲族的人口限制單位,空中目標(biāo),速度很慢。但是在進(jìn)化之后可以提高速度與視野,并且具備運輸功能。 |
潛伏者 | 中 | 又叫蜘蛛,地蟹,由刺蛇變異而來。必須埋入地下才能進(jìn)行攻擊,可連續(xù)攻擊一排,并且攻擊方式為普通傷害。 |
飛龍 | 小 | 又稱飛蛾,空中單位,對空與對地都是普通攻擊并且有彈射效果。可以變異成守護(hù)者或者吞噬者(母巢之戰(zhàn))。 |
Scourge | 小 | 又稱自殺蝙蝠,與迅猛獸一樣,可以一次生產(chǎn)2個。用自殺撞擊對空中目標(biāo)造成巨大傷害。傷害方式為普通。 |
蟲后 | 中 | 空中魔法單位,擁有寄生蟲、誘捕和孵化炸彈三個技能,寄生蟲可以借用被寄生單位的視野;誘捕可以破除隱形并且降低單位速度;腐化炸彈可以瞬間消滅具有有機(jī)結(jié)構(gòu)的地面單位并且產(chǎn)生兩只卵蟲?;屎筮€可感染人族的指揮中心,生產(chǎn)變異士兵。 |
自爆人 | 小 | 地面單位,由被感染的人類指揮中心生產(chǎn),自爆攻擊對地可以產(chǎn)生巨大的傷害,速度極快。 |
卵蟲 | 小 | 在腐化炸彈消滅敵人單位之后出現(xiàn),一次2只,速度快,但是只能存活一段時間。 |
守護(hù)者 | 大 | 由飛龍進(jìn)化的空中單位,射程很遠(yuǎn),超過防御炮塔,并且傷害方式是普通傷害。但是移動速度很慢。 |
吞噬者 | 大 | 由飛龍進(jìn)化的空中單位,移動較快但是攻擊速度很慢,其武器造成爆炸傷害的同時會對周圍目標(biāo)造成裝甲腐蝕效果,一共可以重疊九層,每層受到額外傷害1點。并且被腐蝕裝甲的單位無法隱形。 |
雷獸 | 大 | 又稱猛犸。地面大型近戰(zhàn)單位,攻擊速度較快,威力中等,血量很高。 |
Defiler | 中 | 又叫蝎子、蜈蚣、孑孓,地面魔法單位。擁有施放瘟疫(快捷鍵G)的特殊技能,同時可利用酸霧(快捷鍵W)阻礙和弱化來自空中和地面的遠(yuǎn)程攻擊。可吞食單位來恢復(fù)法力。 |
神族
神族是個古老而具有先進(jìn)科學(xué)技術(shù)的種族,它們所擁有的技術(shù)和制造出來的武器設(shè)施是游戲中其他兩個種族望塵莫及的。不過,神族的人口比另外兩個種族少很多,只能依靠大量的機(jī)器人來充當(dāng)戰(zhàn)士。神族幾乎從不制造任何建筑,它們的勞動單位是機(jī)械人,叫作探測器。探測器是在地圖上定位一個坐標(biāo),然后相應(yīng)的建筑就會由神族太空運輸艦傳送過來,而傳送的同時探測器便可開始修另一個建筑了。因此這個種族在修建筑時效率非常高。
神族的部隊的生命值分為兩部分,即SP和HP。SP會自動恢復(fù),速度很快,但有總恢復(fù)量的限制,超不過最大SP值的3倍。因此神族的隊伍在大多數(shù)攻擊中先消耗SP再消耗H P。
名稱 | 體型 | 描述 |
---|---|---|
狂熱者 | 小 | 又稱狂戰(zhàn)士、刺刀兵,是一種強(qiáng)有力的近距離戰(zhàn)斗部隊,耐久很高,升級速度之后速度加快。 |
龍騎士 | 大 | 又叫重騎兵,遠(yuǎn)程單位,其實是一種陸行坦克,可攻擊地面和空中敵人。開火頻率稍慢,傷害屬性為爆炸類。電腦工廠里可升級龍騎士的攻擊距離。 |
光明圣堂武士 | 小 | 又稱閃電兵,其作用是協(xié)助其他神族部隊。光明圣堂武士升級后可施3種魔法:Psionie離子風(fēng)暴、幻象和召喚(Archon Warp)。Psionie離子風(fēng)暴是大面積的攻擊法術(shù),不會對建筑物造成傷害?;孟竽Х〞圃斐瞿硞€士兵的兩個復(fù)制品,這些假象本身沒有攻擊力而且維持時間是按自身的生命值來算,從復(fù)制出來就開始減少生命,直到消失,但卻是施詭計的好幫手。召喚魔法是消耗兩個圣戰(zhàn)士的生命產(chǎn)生光明執(zhí)政官(Archon)。 |
執(zhí)政官 | 大 | 又叫白球,神族最強(qiáng)的地面部隊,生命只有10但是護(hù)盾很厚。可同時攻擊地面和天空,可遠(yuǎn)距離攻擊,武器是一門巨大的Psionic炮,造成普通傷害并且可以進(jìn)行范圍殺傷。 |
黑暗圣堂武士 | 小 | 又叫影子武士、暗刀,地面單位,與光明圣堂武士相反,它在造出時就會隱形。黑暗圣堂武士擁有較高的地面攻擊,但是攻擊頻率較慢。同樣,兩個黑暗圣堂武士能融合成黑暗執(zhí)政官。 |
黑暗執(zhí)政官 | 大 | 地面魔法單位。不能攻擊,擁有三個魔法:反饋,叛變和旋渦。反饋能給予擁有魔法的部隊魔力值的傷害;叛變能使非黑暗執(zhí)政官的部隊變成自己的。旋渦能使部隊靜止不動,但只對生物單位有效,因此漩渦能對所有蟲族兵種產(chǎn)生效果,對于人族和神族則只能在其步兵兵種上產(chǎn)生效果. |
掠奪者 | 大 | 俗稱金甲蟲,這是一種體形龐大移動緩慢的單位,形狀就像是一只大的機(jī)械毛毛蟲。每個金甲蟲可帶5個甲蟲炸彈,甲蟲炸彈的射程比常規(guī)炮臺略遠(yuǎn),并且視同近戰(zhàn)自爆范圍傷害。 |
觀察者 | 小 | 又叫叮當(dāng),是一種隱形飛船,不帶武器,但視野很廣,又不會被人發(fā)現(xiàn),是用來偵察的好工具。玩家可在觀測大樓(Observatory)里升級它的速度和視野范圍。 |
偵察機(jī) | 大 | 又稱突襲艦、殲擊機(jī),耐久度高,對空發(fā)射反物質(zhì)飛彈,火力猛烈;但是對地火力相當(dāng)薄弱。 |
運輸機(jī) | 大 | 是用來運送神族部隊的,升級后速度會更快,但易受到敵空中部隊的襲擊,因此每次運輸時要有多架偵察機(jī)護(hù)航。 |
航空母艦 | 大 | 空中單位。自己不能攻擊,依靠攜帶的攔截機(jī)進(jìn)行攻擊。一般情況下可攜帶4架截?fù)魴C(jī),在升級后可達(dá)到8架。截?fù)魴C(jī)是由航母制造出來的,在對目標(biāo)進(jìn)行一次普通攻擊之后會飛回航母,然后再次出擊。 |
海盜船 | 中 | 空中單位,速度快,耐久度中等,可用脈沖炮對空進(jìn)行攻擊,對小體型目標(biāo)有特效并且有濺射傷害。。 還可以使用隔離網(wǎng)。被隔離的單位無法對隔離網(wǎng)之外的目標(biāo)進(jìn)行攻擊。 |
仲裁者 | 大 | 空中單位 ,是一種多功能的飛行戰(zhàn)斗部隊,它能自動地把自己周圍一定范圍內(nèi)的己方部隊和盟軍部隊隱藏起來,還能用隔離空間將目標(biāo)隔離起來無法行動(但是也不會受到攻擊),除此之外,仲裁者瞬間傳送一支部隊到它所在的地點。 |
場景地圖
游戲地圖只有地面和空中的區(qū)別,地面有高地與洼地的區(qū)別,在低處的單位在遭到攻擊之前無法看到高處;而按照劇情,地圖的不同環(huán)境絕大多數(shù)僅僅體現(xiàn)在外觀。空中單位可以穿越一切障礙并且視野不受地形限制。
在劇情戰(zhàn)役模式下,有時會出現(xiàn)封閉環(huán)境的地圖,此類地圖中沒有礦物,并且不會出現(xiàn)空中單位。
游戲提供了地圖編輯器,允許玩家修改或制作不同的對戰(zhàn)地圖。
特色系統(tǒng)
資源系統(tǒng)
游戲中的資源只有礦石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中礦石散落在地上,6至8塊放在一起,一般一塊的含量為1500單位,每塊最多只能由1名采集者采集,不可兩個或兩個以上采集者同時采集。礦石收集完后會消失。瓦斯可在類似火山口處建提煉場后開采,一個氣礦口的含量一般為5000單位。采集隊伍每人帶回來的量是8,而且這個值無法提升。瓦斯井枯竭后還可繼續(xù)開采,產(chǎn)量減少為2。
基地可提供9至10個人員單位的消耗,其中特蘭族為10,神族為9,蟲族為1。特蘭族要建供應(yīng)站(Supply Depot)來維持其供給,而神族要建水晶能量塔(Pylon)來維持其精神力,蟲族要生產(chǎn)領(lǐng)主(Overlord)來維持其控制力。
建筑系統(tǒng)
1.人族Terran
人族的建筑可以無限制建造,并且包括指揮中心在內(nèi)的多種建筑都能起飛。人族建筑在遭到較嚴(yán)重的損傷之后會起火,起火期間建筑耐久會緩慢下降。SCV工程車可以維修受損的建筑。
除了常規(guī)建筑,人類的部分建筑還能添加附加建筑。附加建筑通??梢匝芯肯鄳?yīng)的功能,對單位進(jìn)行強(qiáng)化。
名稱 | 功能 |
---|---|
指揮中心 | 用來建造SCV,并且可以附加衛(wèi)星站或核彈發(fā)射井。衛(wèi)星站可以用對地圖做掃描,而且能偵察到隱形單位,但要消耗50點能量值;核彈發(fā)射井可以制造核彈讓幽靈特工發(fā)射。 |
兵營 | 制造普通戰(zhàn)斗單位的地方有機(jī)槍兵、火槍兵、護(hù)士和特工。 |
坦克工廠 | 制造劫匪車、攻城坦克和機(jī)甲。附加建筑為機(jī)械庫,可研究機(jī)甲對空射程、誘導(dǎo)地雷、雷車速度和圍攻坦克功能。 |
飛機(jī)場 | 用以制造鬼魂戰(zhàn)斗機(jī)、運輸機(jī)、科技船、女武神護(hù)衛(wèi)艦和戰(zhàn)列艦??筛郊涌刂扑?,可使幽靈戰(zhàn)機(jī)具有隱形能力,并研究阿波羅反應(yīng)堆,使幽靈戰(zhàn)機(jī)增加50點能量。 |
科學(xué)站 | 解鎖科學(xué)球,可附加物理實驗所,研究電磁沖擊波、輻射和能源反應(yīng)堆,增加科技球的50點魔法值。物理實驗室用于研究大和炮、巨人能源反應(yīng)堆;諜報中心用以研究鷹眼以增加幽靈戰(zhàn)士的視野范圍,以及增加幽靈戰(zhàn)士的鎖定能力及隱身能力,并可研究摩比斯能源反應(yīng)堆。 |
碉堡 | 可裝載4個步兵,可自動對靠近的敵人發(fā)動攻擊。 |
供給站 | 可增加8點人口。 |
工程灣 | 提供所有步兵武器和鎧甲的升級。 |
兵工廠 | 可對地面機(jī)械部隊和空中部隊的武器、裝甲升級。 |
導(dǎo)彈發(fā)射臺 | 有自動的對空防御能力,如果空中的敵人進(jìn)入導(dǎo)彈發(fā)射臺(Missile Turret)的視野范圍,它會自動進(jìn)行攻擊,另外它也可以在警覺范圍內(nèi)發(fā)現(xiàn)敵人的隱形部隊。 |
2.蟲族Zerg
蟲族的所有建筑除孵化場和汲取器外,都需建在有機(jī)物上,有機(jī)物可來自蟲族的孵化場或有機(jī)物蔓延(Creep Conoly)。每當(dāng)生產(chǎn)一個建筑,有機(jī)物就會向周圍擴(kuò)展一定的范圍。
名稱 | 功能 |
---|---|
孵化場 | 可研究鉆地,蟲族的一級基地。最多可以升到三級。二級之后可以研究王蟲(領(lǐng)主)的速度、視野與運輸功能。 |
殖體 | 蟲族的特有建筑,會分泌有機(jī)物,可變異成孢子菌落或潛隱菌落。 |
潛隱菌落 | 俗稱地刺、舌頭??梢詫Φ孛婺繕?biāo)進(jìn)行攻擊,爆炸類傷害。攻擊速度略慢但是威力較大,不能反隱形。 |
孢子菌落 | 對空攻擊,普通傷害,并且可以探測隱形單位。 |
航道 | 可在兩塊建筑地基上用通道做瞬間移動,蟲族地上單位進(jìn)入一側(cè)的通道,就會快地另一側(cè)出來。 |
進(jìn)化腔 | 提供地面部隊攻擊和鎧甲的升級。 |
刺蛇巢 | 提供刺蛇的速度和射程的升級(母巢版還有潛行者升級) |
飛龍塔 | 升級飛龍攻擊與鎧甲。空軍塔升級后飛龍可以升級為空中衛(wèi)士(母巢版可以升級吞噬者) |
皇后巢穴 | 解鎖皇后兵種單位,并且提供孵化炸彈、誘捕和能量增加的升級。 |
蝎巢 | 解鎖毒蝎,以及蝎子技能,魔力值升級。 |
雷獸巢穴 | 允許作出猛犸,提供猛犸速度與鎧甲升級 |
3.神族Protoss
神族的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能給一定范圍內(nèi)的建筑提供能量。這個范圍在地圖上表示就是一個圈,所有的建筑都要建在這個圈里,只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室這兩種開采礦物資源的建筑能夠建在圓圈范圍外。因此能量塔在神族里的地位很重要。另外每座能量塔還可分為8個神族部件的共同資源。如果一座能量塔被擊毀,在其能量范圍內(nèi)的建筑就無法工作(如生產(chǎn)新的部隊等)。
名稱 | 功能 |
---|---|
主控中心 | 神族的主控基地,可生產(chǎn)探測器。 |
能量針 | 又稱水晶塔,能量供應(yīng)裝置,可增加8點人口。 |
兵營 | 神族基本的產(chǎn)兵建筑,可提供狂戰(zhàn)士、龍騎士、光明、黑暗圣堂武士。 |
機(jī)械工廠 | 可提供運輸機(jī)、金甲蟲和觀測者。 |
星際之門 | 可提供偵察機(jī)、海盜船、航空母艦和仲裁者。 |
黃昏會議 | 增加狂戰(zhàn)士的移動速度,解鎖圣堂武士議會。 |
圣堂武士議會 | 研究心靈風(fēng)暴、幻象以及諸多高級魔法,也可增加光明圣堂武士50點魔法。 |
機(jī)械支持體 | 增加掠奪者25點擊力,增加5發(fā)甲蟲炸彈貯存量,增加運輸機(jī)的速度。 |
仲裁神殿 | 研究傳送術(shù)、凍結(jié)術(shù),增加仲裁者50點魔法 |
控制核 | 可升級空中部隊的武器及裝甲,增加龍騎士的攻擊范圍。 |
機(jī)群塔 | 增加偵察機(jī)的視野范圍、速度,海盜船的分裂網(wǎng)技能和魔法值,增加航空母艦的艦載量。 |
煉爐 | 可升級地面部隊的武器及裝甲,升級能量盾。 |
天文臺 | 解鎖觀察者,增加觀測者的速度、視野范圍。 |
盔甲電池 | 通過消耗魔法可快速恢復(fù)能量盾的能源,建筑物擁有強(qiáng)大的法力 |
光子炮塔 | 反隱形,對空中和地面單位均造成普通傷害。 |
戰(zhàn)役模式
星際爭霸一共有三個部分的戰(zhàn)役,對應(yīng)三個種族。加上母巢之戰(zhàn)新增戰(zhàn)役,一共有六部分。雖然戰(zhàn)役有時間線劃分,但是并不需要玩家去解鎖。玩家可以從任意一部分戰(zhàn)役開始,并且自動保存已經(jīng)通過的關(guān)卡進(jìn)度。戰(zhàn)役順序如下:
原版 第一章 人類戰(zhàn)役:反抗的吶喊
原版 第二章 蟲族戰(zhàn)役:主宰
原版 第三章 神族戰(zhàn)役:隕落
母巢之戰(zhàn) 第四章 神族戰(zhàn)役:抵抗
母巢之戰(zhàn) 第五章 人類戰(zhàn)役:鐵拳
母巢之戰(zhàn) 第六章 蟲族戰(zhàn)役:刀鋒女皇
聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)
作為即時戰(zhàn)略游戲的重要元素,多人對戰(zhàn)功能被暴雪包含到游戲中并提供了良好的支持?!缎请H爭霸》支持基于IPX和UDP協(xié)議的局域網(wǎng)連接。為方便玩家在互聯(lián)網(wǎng)上多人對戰(zhàn),暴雪架設(shè)了自己的服務(wù)器,使得所有星際玩家(通常指擁有正版的合法用戶)可以免費地與世界各地的玩家進(jìn)行對戰(zhàn)。還有些星際爭霸愛好者們開發(fā)了不同的聯(lián)網(wǎng)支持方式在互聯(lián)網(wǎng)上對戰(zhàn)。
暴雪提供了多種不同的對戰(zhàn)形式,最常見的是單挑(one on one)和組隊作戰(zhàn)(Top vs Bottom,2 vs 2和3 vs 3的形式居多)。此外,也有一些玩家喜歡組隊與電腦對戰(zhàn),通常通過地圖設(shè)定來使電腦在對戰(zhàn)的時候獲得一些優(yōu)勢(這樣可以使對戰(zhàn)更具挑戰(zhàn)性)。暴雪曾經(jīng)發(fā)布過一些使電腦擁有巨大優(yōu)勢的“瘋狂級”地圖。星際爭霸提供開放的編輯地圖的軟件,使得廣大的星際愛好者可以修改、創(chuàng)造、編輯自己喜愛的地圖,再應(yīng)用到對戰(zhàn)當(dāng)中去。更有一些星際愛好者創(chuàng)造出RPG地圖、微操作地圖使得星際的玩法多種多樣。
操作系統(tǒng)
鼠標(biāo)左鍵:
左鍵是“選擇”功能,用來選擇想控制的單位?!斑x擇”的方法分“點”和“框”兩種,“點”用來選擇一個作戰(zhàn)單位,而“框”一次可選擇多個作戰(zhàn)單位。當(dāng)然“雙擊”一個作戰(zhàn)單位,是選擇屏幕上所有相同單位(<=12個),效果等同于Ctrl 單擊。游戲中的所有操作,只要一個左鍵就可以全部完成。例如:想讓農(nóng)民采礦,只需要選擇農(nóng)民(左鍵),然后點擊右下角功能欄中的Gather圖標(biāo)。再用左鍵點擊一堆礦石即可。
鼠標(biāo)右鍵:
1)通常用來實現(xiàn)所選擇單位在當(dāng)時情況下最可能執(zhí)行的一種功能,例如選擇農(nóng)民(左鍵),然后用右鍵點擊一處礦石,農(nóng)民就會去采礦。但是當(dāng)有敵人來進(jìn)攻時,選擇農(nóng)民后右擊到敵人身上。農(nóng)民就會去攻擊它,而不是去‘采’。
2)取消功能。在建造建筑選擇地點時或是魔法釋放過程中單擊右鍵取消。
3)人族用雷達(dá)時,可用右鍵在小地圖中選擇具體地點。
鍵盤熱鍵:
兵種功能中,較常用的熱鍵有:A-attack,H-hold,S-stop,ctrl+數(shù)字鍵-編隊。
命令系統(tǒng)
電腦對戰(zhàn)
進(jìn)入游戲按下 Enter
power overwhelming =無敵
operation CWAL=快速生產(chǎn)建筑
show me the money =增加10,000 單位的礦物和高能瓦斯
the gathering = psionic stuff 法力能量無限
game over man =立即游戲失敗 noglues =敵人無法施行魔法
staying alive =任務(wù)無法完成
there is no cow level =當(dāng)前任務(wù)直接完成(跳關(guān))
whats mine is mine =礦產(chǎn)增加500
breathe deep =瓦斯增加500
something for nothing =除魔法外所有科技升級1次
black sheep wall =地圖全開
medieval man =單位無限生產(chǎn)
modify the phase variance =擁有生產(chǎn)所有建筑物的能力
war aint what it used to be =關(guān)閉戰(zhàn)爭迷霧
food for thought =擁有在補(bǔ)給限制下無限制造單位的能力(不用造房子了,可是不能超過200人口)
modify the phase variance=可造所有東西
以上秘籍均按回車開啟,輸入后回車結(jié)束。
任務(wù)版跳關(guān)
輸入 ophelia 然后按下 Enter,再輸入想選擇的關(guān)卡名稱。
游戲DLC
《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》作為游戲的資料篇在1998年底被發(fā)布,該擴(kuò)展包為每個種族增加了2個全新的兵種,同時也有一套新的故事線使得原版的劇情得到延伸。
新加入:神族 黑暗圣堂武士(俗稱隱刀) Dark Templar
神族海盜船(Corsair)
黑暗執(zhí)政官(俗稱紅球)Dark Archon(特點:心靈控制)
人族 醫(yī)護(hù)兵(護(hù)士) Terran Medic(特點:醫(yī)療,驅(qū)散)
女武神轟炸機(jī)(Valkyrie)(特點:群體對空攻擊)
蟲族 潛伏者(地刺,Lurker)(特點:由刺蛇進(jìn)化而來,鉆地后方可攻擊)
吞噬者(Devourer)(特點:飛龍另一種進(jìn)化體,對空攻擊)
新增加地形:沙古拉斯的黎明世界,柯哈爾的沙漠星球
戰(zhàn)役新增英雄:UED艦隊司令杰拉德.杜加爾(Admiral Gerard DuGalle)
UED海軍中將阿列克謝.斯圖可夫(Alexei Stukov)
人類上尉薩米爾.杜蘭(Samir Duran)
神族年輕圣堂武士阿爾坦尼斯(Artanis)
配置要求
硬件項目 | 推薦配置 |
系統(tǒng) | Win XP/VISTA/Win7/Win8 |
CPU | Intel Pentium III/AMD同性能CPU |
內(nèi)存 | 128MB以上 |
顯卡 | nVidia GeForce MX440/ATI同性能顯卡 |
硬盤 | 200MB以上空間 |
聲卡 | Direct Sound 兼容聲卡 |
發(fā)售版本
1、最早版本 Alpha
游戲最早是從1995年的《暗黑破壞神I》后開始的。暴雪決定開發(fā)他們的下一個游戲,并且計劃超越魔獸Ⅱ。這時Bob Fitch出現(xiàn)了,他幾乎設(shè)計了暴雪從《搖滾賽車》(Rock 'n RollRacing)開始所有的游戲。他起初是被派去設(shè)計另一款叫做破碎的國家(ShatteredNations)的游戲。這是一款關(guān)于未來地球上不同國家之間的戰(zhàn)爭的策略游戲,這時魔獸Ⅱ也正在開發(fā)。
2、早期版本 Early Beta
像很多游戲一樣,這個游戲給人的第一印象并不是很好,并受到很多批評。很多人批評這個游戲看起來像“太空中的獸族”(Orcs inspace)。當(dāng)暴雪從E3大展上回來時,他們決定改進(jìn)游戲引擎。因此,星際被重新設(shè)計。但是使用的還是魔獸II的引擎,更多的工作是在游戲的畫面和程序設(shè)計上。
1997年初,新的星際版本被展示出來,游戲界面已經(jīng)和魔獸II完全不同了。暴雪作了大量的工作使游戲中的3個種族平衡。航母和現(xiàn)在差不多,機(jī)器人和現(xiàn)在很不同。龍騎士在這個版本里被叫做"Templar"?;糜帮w機(jī)那時被叫做Phoenix,觀察者那時被叫做Witness,金甲蟲那時被叫做Trilobyte。
3、測試版 Beta
測試版是在97年末和98年初時出現(xiàn)的。它和現(xiàn)在的星際版本非常接近。升級了游戲引擎,并增加了一些新的單位。又有一些單位的名字改變了,并調(diào)整了游戲的平衡性。
這些圖片包括:測試版裝載界面,戰(zhàn)網(wǎng)界面,戰(zhàn)網(wǎng)登陸,游戲積分界面,測試版血戰(zhàn)的CD,早期的地圖編輯。
4、正式版 StarCraft
版本為1.00-1.03。可以稱之為史前時代。這個時代屬于傳說中的時代。作為原版的StarCraft來說,它在當(dāng)時出現(xiàn)人們也沒有得到足夠的重視,只不過把他當(dāng)作一般的新上市的即時戰(zhàn)略游戲而已,并未認(rèn)識到這是一個在即時戰(zhàn)略游戲史上具有革命性變革的游戲。
5、母巢之戰(zhàn)測試版 BroodWar Beta
這同樣是一個測試版本,盡管沒有像先前的版本那樣引來那么多爭吵。血戰(zhàn)版本經(jīng)歷了比以前更多的測試。瓦格雷有一種叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,這個技能隨后被取消了,因為它可以很快的飛到蟲族基地,殺光所有的領(lǐng)主然后飛快的逃走;Z的吞噬者(Mutralisk變的對空單位)攻擊力在BroodWar Beta里是1/3,意思是無論怎么打,始終傷對方現(xiàn)有血量的1/3,后來因為過于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一樣熱,并且與BroodWar正式版已經(jīng)相差無幾。所謂的Blue Archon只是當(dāng)時的一個bug,即一個幻影Drak Templar和一個正常Dark Templar合體,1.04同樣能做到。
6、星際爭霸-母巢之戰(zhàn) BroodWar
《星際爭霸》作為即時戰(zhàn)略游戲的經(jīng)典之作,自從其推出后就一直雄踞各類游戲排行榜的前列,人氣度可見一斑。為此又推出了它的資料片《母巢之戰(zhàn)》,初始版本為1.04。喜愛它的玩家有福了。游戲平臺為Win 9x。新的任務(wù)將包括3個全新的戰(zhàn)役,故事緊跟原作,有更多的地圖,增加了9種新的戰(zhàn)斗單元或原來單位的升級,3種新的地形(包括沙漠、微光世界和冰原),上高原的斜坡也比原來的大了一倍,因此要多造幾個地堡和供給站才能堵得?。碌囊魳?,新的過場,新的特殊能力,以及100幅多人聯(lián)線地圖。
7、地圖編輯器(1.07及以上) StarEdit
可以說地圖編輯器創(chuàng)造了星際爭霸的一個新的紀(jì)元,而這款經(jīng)典的即使戰(zhàn)略類游戲也終將不僅僅是即時戰(zhàn)略類游戲。日后發(fā)布的魔獸爭霸III中的RPG也正是起源于星際爭霸地圖編輯器的此次發(fā)布
更重要的是,StarEdit的意義遠(yuǎn)不止編輯地圖。在SE出現(xiàn)以前,各大游戲修改團(tuán)隊只能用Strom.dll來提取暴雪的MPQ,Strom.dll只提供讀取,而不提供寫入。SE出現(xiàn)以后有高人將其中的MPQ寫入的功能獨立出來,并且寫成了Mo'PaQ(MPQ2k)。MPQ2k對于暴雪各游戲的影響是極其深遠(yuǎn)的,沒有他不僅第三方MPQ軟件沒有,各種游戲的MOD之類更不會出現(xiàn)
榮譽記錄
時間 | 獎項 | 獲獎方 | 獲獎情況 |
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2021年3月 | 2021年世界電子游戲名人堂 | 星際爭霸 | 提名 |
游戲評價
截至2009年2月,《星際爭霸》在全球范圍內(nèi)已經(jīng)售出了超過1100萬套,是PC平臺上銷量最高的游戲之一。許多媒體給予了這款游戲很高的評價,認(rèn)為其是一部經(jīng)典的即時戰(zhàn)略游戲。(網(wǎng)易游戲評)
在星際發(fā)布時,暴雪開發(fā)小組的成員們僅僅知道他們制作了一款好游戲---但僅此而已,這款游戲后來給電腦游戲界帶來的沖擊出乎包括暴雪在內(nèi)所有人的預(yù)料。截止到2007年5月,《星際爭霸》已經(jīng)在全球賣出950萬份的拷貝,這個數(shù)字直到2008年仍然可以牢牢占據(jù)電腦游戲銷售排行榜的前十名。單單在韓國,《星際爭霸》就賣出了500萬份拷貝,一躍成為擁有眾多賽事和贊助商的“國技”游戲項目。(17173單機(jī)站評)
《星際爭霸》在《Edge》評選的“史上百佳游戲”中名列第37位。由于極高的流行度,《星際爭霸》打破了《吉尼斯世界紀(jì)錄大全》中的三項紀(jì)錄:“銷量最高的PC即時戰(zhàn)略游戲”、“職業(yè)聯(lián)賽收入最高的游戲”、“比賽觀眾最多的游戲”。
此外,《星際爭霸》曾經(jīng)進(jìn)入過真正的星際空間。在1999年的航天飛機(jī)任務(wù)STS-96中,美國宇航員丹尼爾·巴利將一套《星際爭霸》帶入了太空。這套游戲環(huán)繞地球153圈后返回地面,現(xiàn)收藏于美國加利福尼亞州的暴雪娛樂總部?!缎请H爭霸》還被用于進(jìn)行學(xué)術(shù)研究。2009年初,柏克萊加州大學(xué)開辦了一個預(yù)備課程,通過游戲來進(jìn)行戰(zhàn)略和理論研究。(游俠網(wǎng)評)
衍生作品
小說
《星際爭霸》的故事情節(jié)被改編成為了數(shù)部小說。第一部《起義》(Uprising)由暴雪員工米琪·奈爾森所作,出版于2000年12月,作為了《星際爭霸》劇情的前傳。另外兩部——杰夫·格魯伯所作的《利伯蒂的遠(yuǎn)征》(Liberty's Crusade)和艾倫·羅森堡的《刀鋒女王》(Queen of Blades)——則通過了不同的視角講述了游戲內(nèi)容。在2007年的BlizzCon上,《星際爭霸》劇情的原作者克里斯·梅森希望能將《星際爭霸》和《母巢之戰(zhàn)》的全部劇情改編為小說。此后的小說,如加百列·麥斯塔創(chuàng)作的《薩爾娜迦之影》(Shadow of Xel'Naga)和《黑暗圣堂傳奇》(The Dark Templar Saga)則擴(kuò)充了劇情主線,并建立了《星際爭霸II》的故事設(shè)定。
桌上游戲
以《星際爭霸》中的人物角色和兵種形象為原型,ToyCom公司生產(chǎn)了許多的仿真玩具人和可收藏的雕像。公司同樣按照1:30的比例尺生產(chǎn)了許多模型玩具,包括人族的機(jī)槍兵和蟲族的刺蛇。此外,暴雪娛樂還與幻想飛行游戲合作了一款星際爭霸桌上游戲,包含了更加豐富的《星際爭霸》角色塑像;并授權(quán)威世智公司出品了一個基于Alternity的RPG游戲《星際爭霸:探險》。
版本列表
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星際爭霸漢化補(bǔ)丁 v1.08 中文漢化版
本款星際爭霸漢化補(bǔ)丁在1.08中神族的快攻最強(qiáng),先造兩個兵營,一個又一個的dodo兵 ...
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星際爭霸作弊器 v1.08 綠色版
星際爭霸作弊器是一款星際爭霸作弊器,游戲輔助軟件。暫時只支持108b版本。支持HF, ...
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星際爭霸2 自由之翼 v1.2.0.1015 正式版
星際爭霸2 自由之翼延續(xù)了《星際爭霸》人族、星靈和異蟲三足鼎立的傳奇史詩。三大截然不 ...
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