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實(shí)況足球

實(shí)況足球

外掛文件加載器

軟件語言:簡體中文
軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
適用系統(tǒng):Windows
創(chuàng)建時(shí)間:2021-01-12
軟件廠商/開發(fā)者信息:獨(dú)立開發(fā)者

歷史沿革

實(shí)況的誕生

開始形成一種足球游戲的整體框架

1995年7月21日,首款《J聯(lián)盟實(shí)況勝利十一人(J. League實(shí)況Winning Eleven)》發(fā)賣,也標(biāo)志著《實(shí)況足球》真正誕生。當(dāng)時(shí)由于KONAMI的體育游戲只有《DDR》比較受到玩家的追捧,而像《實(shí)況足球》這樣的足球游戲,不論是KONAMI自身的技術(shù)力,以及經(jīng)驗(yàn)未足,并且由于機(jī)能的限制,本作并沒有受到當(dāng)時(shí)喜好體育游戲玩家的廣泛關(guān)注。

但是本作卻在兩個(gè)方面為以后的《實(shí)況》系列打下了基礎(chǔ),其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整個(gè)游戲看起來與現(xiàn)實(shí)更加接近。其二就是整體比賽框架,由于足球游戲講究的是節(jié)奏,而當(dāng)時(shí)EA所出品的《FIFA》系列講究的是一種爽快度,比賽的節(jié)奏被放在了很次要的位置。而KONAMI當(dāng)時(shí)就非常明智的選擇了一種展現(xiàn)真實(shí)足球的表現(xiàn)手法來制作這樣的一款足球游戲,這也奠定了本系列之后的成功的基礎(chǔ)。

之后,96年3月15日《世界足球 勝利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J聯(lián)盟97 (J. League實(shí)況Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 勝利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的發(fā)賣,無非也就為了適應(yīng)當(dāng)時(shí)玩家對(duì)于球員更新,球隊(duì)更新的需要所推出的潮流作品,除了畫面上的加強(qiáng)值得稱道外,本質(zhì)上并沒有什么太令人感到欣喜的特點(diǎn)。

實(shí)況的發(fā)展

在系統(tǒng)的流暢度得以保存的前提下,調(diào)整平衡性

1998年5月28日《世界足球勝利11人 3(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,這也就是絕大多數(shù)的中國實(shí)況玩家真正開始接觸《實(shí)況足球》的一作。本作除了在畫面上進(jìn)行了大幅的改良,并且在整個(gè)游戲的節(jié)奏上做到了更加流暢,在球員的數(shù)值上更加細(xì)化,因此與現(xiàn)實(shí)的距離也越拉越進(jìn)。雖然也因此出現(xiàn)了巴西無敵,ONE TWO無敵的情況,但是不可否認(rèn)的是本作的出現(xiàn),使得《實(shí)況》系列第一次讓玩家感覺要比《FIFA》做的出色,玩家之間的對(duì)戰(zhàn)不在是僅僅考驗(yàn)一對(duì)一的技巧,并且還需要考驗(yàn)玩家的技戰(zhàn)術(shù)水平,使得一個(gè)足球游戲更加的完整,因此在玩家中積聚了相當(dāng)?shù)娜藲?,為《?shí)況》系列之后的發(fā)展做了充分的準(zhǔn)備。

之后,1998年5月28日《世界足球 勝利11人 3 世界杯 98(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,1998年11月12日《世界足球 勝利11人 3 最終版(World Soccer Winning Eleven 3 FINAL ver.)》,1998年12月3日《J聯(lián)盟 勝利11人 98-99(J. League實(shí)況Winning Eleven'98-'99)》接連發(fā)售。在球員資料方面,前兩作是分別屬于《實(shí)況 3》的資料篇出現(xiàn),而最后一作算是滿足日本玩家要求。在系統(tǒng)上三個(gè)作品中,《FINAL ver》最為突出,雖然只是一個(gè)資料篇,但是卻對(duì)原作品做了跟大程度的改進(jìn),加入了諸多的隱藏要素,也調(diào)整了游戲的中除了巴西隊(duì)外,其他隊(duì)伍的平衡性,使得游戲更被廣大的普通玩家所接受。

實(shí)況的進(jìn)化

將足球游戲中最主要的節(jié)奏做為重點(diǎn)

1999年9月2日《世界足球 勝利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》發(fā)售,在豐富球員資料的基礎(chǔ)上,本作的系統(tǒng)上進(jìn)行了大幅度的強(qiáng)化,顛覆了以前的靈活的控球方式,將進(jìn)攻的節(jié)奏相比于《3》代減慢許多,導(dǎo)致剛發(fā)售之初,被習(xí)慣了《3》代的玩家所貶低,認(rèn)為并不夠爽快,而且難以適應(yīng)。但是本作卻更為接近真實(shí),使得大約半年之后,玩家們開始蜂擁而至,甚至有一階段中國傳統(tǒng)的包機(jī)房中90%的PS都在運(yùn)轉(zhuǎn)著《4》代。

2000年6月29日《J聯(lián)盟 勝利11人 2000(J. League實(shí)況Winning Eleven 2000)》,2000年8月24日《世界足球 勝利11人 2000(World Soccer Winning Eleven 2000)》,2000年11月30日《J聯(lián)盟 勝利11人 2000 2nd(J. League實(shí)況Winning Eleven 2000 2nd)》,2001年6月21日《J聯(lián)盟 勝利11人 2001 (J. League實(shí)況Winning Eleven 2001)》,以上幾作是KONAMI在PS上最后幾作《實(shí)況》的作品,相對(duì)于《實(shí)況足球4》在整個(gè)游戲感覺上完全沒有進(jìn)步,只是加強(qiáng)了游戲的資料。不過還是要提一下《J聯(lián)盟》系列,WE走向了真是成熟可以說實(shí)況系列的進(jìn)步總是離不開《J聯(lián)盟》系列的鋪路搭橋,實(shí)況系列的改動(dòng)最先進(jìn)行的總是在J聯(lián)賽的版本里,一方面試驗(yàn)新進(jìn)化在日本是否能得到很好的反響,一方面也為續(xù)作做好充分的準(zhǔn)備。

在此不得不提的是ML聯(lián)賽,本階段中ML模式正式出現(xiàn),也標(biāo)致著《實(shí)況》系列一直以來所沒有的個(gè)人養(yǎng)成要素的加入,使得游戲的耐玩性得到了很大的提高,也滿足了廣大玩家對(duì)于組建自己的夢(mèng)之隊(duì)征戰(zhàn)各種比賽的愿望。

2001年3月15日《世界足球 勝利11人 5(World Soccer Winning Eleven 5)》,2001年12月13日《世界足球 勝利11人 5 Final Evolution(World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution)》,此二作為PS2的首款《實(shí)況》系列作品,憑借當(dāng)時(shí)次世代主機(jī)PS2強(qiáng)大的機(jī)能,展現(xiàn)在玩家面前的是一種極為強(qiáng)烈的視覺沖擊,以至于使人忘記了游戲的系統(tǒng)如何。而從系統(tǒng)本身來看,本作最大的特點(diǎn)莫過于將球員數(shù)值由原來的19分制進(jìn)化為99分制,使得球員的能力更為細(xì)致,球員的表現(xiàn)更為真實(shí)。而之后推出的Final版也僅僅就是一個(gè)前作的資料篇。

但是由于中國國情的原因,再加之當(dāng)時(shí)PS價(jià)格居高不下,導(dǎo)致FANS中接觸過本作的人也并不是太多,不部分的玩家還是執(zhí)著于PS上的《實(shí)況 2000》。

從PS到PS2,KONAMI很好的完成了在日本玩家以及,歐美玩家中的過渡,不僅在游戲性方面進(jìn)行了大幅度的調(diào)整,并且在與一些國家的球員資料方面也開始慢慢的積累關(guān)系,為日后實(shí)名登場打下了扎實(shí)的基礎(chǔ)。

實(shí)況的騰飛

從接近真實(shí)開始走向完全真實(shí)

2002年4月25日《世界足球 勝利11人 6(World Soccer Winning Eleven 6)》,2003年1月30日《世界足球 勝利11人 6 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 6 Final Edition)》,這兩作的發(fā)售,《6》其實(shí)只是對(duì)于前作的一個(gè)諸多Bug的一個(gè)補(bǔ)全,并沒有太多的進(jìn)化,而之后的《6 FE》在模式豐富性上做了調(diào)整,并且首次出現(xiàn)了全隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù),和聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),將《實(shí)況》推向了另一個(gè)高度。

2003年8月7日《世界足球 勝利11人 7(World Soccer Winning Eleven 7)》,2004年2月19日《世界足球 勝利11人 7 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 7 Final Edition)》,以每年一作,一款資料片發(fā)售的《實(shí)況》系列并沒有步某些追風(fēng)游戲的后塵,故步自封,不思進(jìn)取,而是每作都相對(duì)于前作會(huì)在系統(tǒng)上做調(diào)整,使得游戲越來越真實(shí),而此時(shí)發(fā)售的《WE7》更是著重強(qiáng)化的是個(gè)人盤帶系統(tǒng),R2拉球、急停踩球等進(jìn)攻動(dòng)作性能的加強(qiáng)以及防守者慣性過大等設(shè)定,使得本作偏向技術(shù)型玩家。

在PS2平臺(tái)世界版WE一年兩作,款款熱銷的火爆景象的另一面,日漸蕭條的是每年一作的J聯(lián)盟系列,因?yàn)橥瞥鰰r(shí)間總是稍早于FE版本,所以在系統(tǒng)方面基本是沿襲WE5和WE6,而非大家期待的FE進(jìn)化后的系統(tǒng),從這點(diǎn)來說,僅僅依靠球員數(shù)據(jù)和日本聯(lián)賽作為賣點(diǎn),顯然是差強(qiáng)人意了。因此,在WE7發(fā)售后,KCET在2003年底并沒有按照慣例開發(fā)J.WE7,相反的推出了一款也是以J聯(lián)盟為背景的足球經(jīng)理類游戲J. League Winning Eleven Tactic,也就是WE戰(zhàn)略版,一方面是J聯(lián)盟版本的不景氣,另一方面也可以看作KCET開拓全新領(lǐng)域的嘗試和WE優(yōu)秀引擎剩余價(jià)值的體現(xiàn)。

2003年8月7日發(fā)售的WE7在超越以往所有的期待中登場了,WE7著重強(qiáng)化的是個(gè)人盤帶系統(tǒng),R2拉球、急停踩球等進(jìn)攻動(dòng)作性能的加強(qiáng)以及防守者慣性過大等設(shè)定,使得本作偏向技術(shù)型玩家,通過網(wǎng)絡(luò)套件的支持,玩家可以將自己的訓(xùn)練挑戰(zhàn)模式的得分上傳到服務(wù)器與別的玩家比較,這也算得上是聯(lián)網(wǎng)交流的一個(gè)小小的嘗試。

游戲最大的賣點(diǎn),就是被稱為WE-Shop的全新系統(tǒng),這個(gè)類似RPG中商店性質(zhì)的設(shè)定,使得玩家在累積一定的比賽之后,可以通過購買其中的商品來打開游戲的隱藏設(shè)置,包括更多的球場,球員發(fā)型和隱藏球員等等,從而強(qiáng)化自己的WE7。Quick Formation的設(shè)定可以快速的生成某種風(fēng)格的戰(zhàn)術(shù)設(shè)定,但是在講究個(gè)性化的今天,顯得有些多此一舉,因?yàn)槊總€(gè)喜歡研究WE的玩家總會(huì)熱衷于排兵布陣,而不關(guān)心的玩家根本不會(huì)去理會(huì)這些。除此之外球員模型自然是更加的細(xì)致,長發(fā)球員的頭發(fā)會(huì)隨著球員動(dòng)作而擺動(dòng),進(jìn)攻有利原則、擔(dān)架、繃帶等等這樣的細(xì)節(jié)在游戲中經(jīng)??梢砸姷剑幪庴w現(xiàn)了KCET對(duì)于真實(shí)環(huán)境的再現(xiàn)渴望。

2004年2月19日,本該是發(fā)布WE7FE的日子,但是在KONAMI承諾WE7不會(huì)開發(fā)FE版本的影響下,實(shí)質(zhì)上的WE7FE打著WE7I的旗號(hào)登場了,游戲的系統(tǒng)相對(duì)WE7有一定的進(jìn)化,弱化了WE7中的個(gè)人技術(shù)至上的弊端,大幅度強(qiáng)化了短傳和頭球的威力,增加了一些全新的過渡動(dòng)作和球員們個(gè)性化描繪。游戲的數(shù)據(jù)截止于2003年夏季轉(zhuǎn)會(huì),并不能算太新。WE7中為人詬病的裁判尺度問題,在本作中也得到了很大的改善。雖然在國際版名稱的遮掩下加入了多國語言支持和多種解說的支持,但是實(shí)質(zhì)上游戲仍然是不折不扣的日版風(fēng)格,針對(duì)的也是日本市場,這一點(diǎn)是與相同時(shí)間段發(fā)售的WE7I北美版和韓國版最大的區(qū)別。

游戲的進(jìn)化是顯而易見的,弱化盤帶強(qiáng)化團(tuán)隊(duì)配合的變革顯然是KCET為了使WE能夠盡可能多的表現(xiàn)出各種攻防形式從而接近真實(shí),而非模式化的攻防演練。正如WE7強(qiáng)化個(gè)人技巧遭至部分玩家的強(qiáng)烈反感一樣,本作的很多變更點(diǎn),也同樣的飽受非議,然而,我們縱觀WE的歷史,不難看出,變革和非議就好比雙生的姐妹,總是陪伴在WE周圍,既是鞭策,也是見證,見證著WE真正革新的理念與方向。

WE已經(jīng)成為百萬銷量的大作,然而,足球游戲的夢(mèng)想不會(huì)局限在家用主機(jī)平臺(tái)。在PES系列(WE的歐版)在歐洲市場的良好表現(xiàn)之上,KONAMI終于跨越家用機(jī)平臺(tái)的障礙,推出了PC版本的PES3。這款定位于歐洲市場的WE7歐版作品在WE的基礎(chǔ)上做出相應(yīng)的調(diào)整以適應(yīng)歐洲玩家的習(xí)慣和需要,除了由于對(duì)于硬件略顯苛刻的要求導(dǎo)致一些玩家不滿之外,整個(gè)移植算得上是非常成功,運(yùn)行在PC平臺(tái)之上的PES3不但畫面效果超越了PS2版本,操作性等等這些核心的問題也沒有成為人們所顧慮的障礙,原汁原味的WE風(fēng)格被更多喜愛足球游戲卻因?yàn)槠脚_(tái)局限性望而卻步的玩家所接受。

在推出PC版PES3的同時(shí),KONAMI并未停下其擴(kuò)大市場的腳步,在PS2這個(gè)相比較PC更加純粹的娛樂平臺(tái)上,相繼針對(duì)北美市場和韓國市場推出了WE7的國際版,這些版本的WE與2003年3月1日推出的WE6國際版類似,都以WE7為基礎(chǔ),并在此之上進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整,比如游戲風(fēng)格的北美化,菜單的韓文化以及多語言解說的加入等等,第一個(gè)官方的簡體中文版WE7也將跟隨著PS2的正式進(jìn)入中國市場而粉墨登場。

如此種種我們不難看出WE已經(jīng)進(jìn)入自己的全盛時(shí)期,并不斷擴(kuò)大自身的市場占有率,雖然這種用相對(duì)過時(shí)的產(chǎn)品稍加改動(dòng)占領(lǐng)市場的策略仍然有待商榷,但是不難看到的是,WE在這種擴(kuò)張性質(zhì)的銷售策略之下,正在形成新的熱潮……

時(shí)間轉(zhuǎn)回,現(xiàn)在:

隨著《實(shí)況9》的發(fā)售,相信由《實(shí)況8》帶來的個(gè)人盤帶風(fēng)格也將有所轉(zhuǎn)變,《實(shí)況》在不斷的進(jìn)化,將來也許在PS3,XBOX360,REV上KONAMI會(huì)為我們帶來完全真實(shí)的實(shí)況。

《實(shí)況足球08》是由KONAMI制作的知名足球游戲系列新作,游戲?qū)?huì)在2007年秋季發(fā)售,登陸平臺(tái)包括PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS。

《實(shí)況足球08》已在2007年秋季發(fā)售,PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS等各大平臺(tái)都有涉及,有興趣的玩家可以嘗試一下。

KONAMI公司與近日公布了旗下足球游戲“勝利十一人”系列的最新正統(tǒng)續(xù)作《勝利十一人2009》,本作除了畫面比前作更加細(xì)致之外,還加入了新的模式、視角、動(dòng)作以及操縱要素,而前作中備受玩家惡評(píng)的在線模式也將在本作中重新制作。配合最新的國家隊(duì)與俱樂部轉(zhuǎn)會(huì)名單,玩家們期待的足球盛宴又將再次降臨。

各版本發(fā)售時(shí)間如下

PS3,XBOX360,PC:2008年10月16日 PS2:10月30日 PSP:10月6日

PES2009游戲簡介

KONAMI宣布將于今年秋季在歐洲發(fā)售《實(shí)況足球2009》,這其中包括PSP、PS3、Xbox 360、PC和PS2等5個(gè)平臺(tái)版本。

本作將增加一系列新元素,并且會(huì)更加突出游戲的真實(shí)性。游戲中,玩家將會(huì)看到圖像的進(jìn)步,球員的外觀和動(dòng)作將更加接近現(xiàn)實(shí)。新的移動(dòng)模式、控制方法與線上內(nèi)容等。并且會(huì)有一個(gè)新的選項(xiàng),使玩家創(chuàng)造出適合自己的游戲。

游戲的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人Jon Murphy稱:《實(shí)況足球2009》將完全繼承該系列的優(yōu)點(diǎn)。游戲致力于還原真實(shí)的足球運(yùn)動(dòng),并體現(xiàn)真實(shí)的技巧、步伐等,可以預(yù)見《實(shí)況足球2009》將成為最為火熱的足球游戲。

發(fā)售版本

KONAMI大阪分部-KCEO在SFC時(shí)代開發(fā)《實(shí)況世界足球:完美十一人》

1995年7月21日

推出了自己的足球游戲處女作《J聯(lián)盟實(shí)況勝利十一人》

1996年3月15日

《世界足球勝利十一人》發(fā)行

1996年底

推出《實(shí)況世界足球:完美十一人97》 1997年6月5日

發(fā)行《世界足球勝利十一人97》

1997年12月11日

《J.League實(shí)況Winning Eleven 3》

1998年5月28日

KONAMI又推出了《世界足球?qū)崨r勝利十一人3:98法國世界杯》

1998年11月12日

《世界足球?qū)崨r勝利十一人3最終進(jìn)化版》同時(shí)推出的還有一款不太得到關(guān)注的作品《J聯(lián)盟實(shí)況勝利十一人'98-'99)》

1999年9月2日

發(fā)售《世界足球?qū)崨r勝利十一人4》

2000年6月7日

發(fā)售與《WE4》對(duì)應(yīng)的歐版《International Superstar Soccer Pro Evolution》

2000年6月29日

發(fā)售《J聯(lián)盟實(shí)況勝利十一人2000》

在2000年8月24日

KONAMI推出了《世界足球?qū)崨r勝利十一人2000 U-23 獎(jiǎng)牌的挑戰(zhàn)》

2000年9月19日

發(fā)售與《WE2000》對(duì)應(yīng)的美版《ESPN Major League Soccer(MLS) Game Night》

2000年11月30日

發(fā)售《J-League Jikkyou Winning Eleven 2000 2nd》

2001年3月15日

《World Soccer Winning Eleven 5(足球世界:勝利十一人5)》

2001年6月

《J. League實(shí)況Winning Eleven2001》為PlayStation時(shí)代的實(shí)況足球系列游戲劃上了圓滿的句號(hào)

接下來:

PlayStation版本的《International Superstar Soccer Pro Evolution 2》和《J-League Jikkyou Winning Eleven 2001(J聯(lián)盟實(shí)況勝利十一人2001)》,還有PlayStation 2版本的《SPN Major League Soccerv(MLS) Extra Time》,《Pro Evolution Soccer(WE5歐版)》

2001年12月13日

發(fā)行《世界足球勝利十一人5最終進(jìn)化版》最為受人關(guān)注

2002年4月25日

伴隨著QUEEN(皇后樂隊(duì))的兩首經(jīng)典名曲《We are the Champions》和《We Will Rock You》,KONAMI分別在PlayStation 2平臺(tái)上發(fā)售了《世界足球勝利十一人6》,在PlayStation平臺(tái)上發(fā)行了《世界足球勝利十一人2002》

2002年12月12日

KONAMI推出《世界足球勝利十一人6最終進(jìn)化版》來修正和改進(jìn)《WE6》的不足

2003年8月7日

KONAMI推出《世界足球勝利十一人7》和《世界足球勝利十一人7國際版》

2004年8月7日

亞洲杯四強(qiáng)賽的舉行的前一天,實(shí)況系列作品《實(shí)況足球8》終于登場

2005年3月

KONAMI推出《實(shí)況世界足球.勝利十一人8:網(wǎng)絡(luò)進(jìn)化版》

2005年8月

KONAMI推出《實(shí)況世界足球.勝利十一人9》

2006年4月27日

KONAMI推出《實(shí)況世界足球.勝利十一人10》

2007年10月26日

歐版《實(shí)況足球 2008》發(fā)售

2008年1月24日

日版《實(shí)況足球2008》發(fā)售

2008年

中文版《實(shí)況足球2008》 《PES2009》

2009年10月

《實(shí)況足球2010》

2010年10月10月

KONAMI推出《實(shí)況足球2011》

2011年10月14日

KONAMI推出《實(shí)況足球2012》

2012年9月14日

KONAMI推出《實(shí)況足球2013》

2013年9月

KONAMI推出《實(shí)況足球2014》

2014年11月11日

《實(shí)況足球2015》發(fā)售

2015年9月18日

《實(shí)況足球2016》發(fā)售

2016年9月15日

《實(shí)況足球2017》發(fā)售

操作指南

球員位置

實(shí)況足球游戲中的球員位置

GK - goalkeeper (守門員)SW - sweeper (清道夫)

CB - center backfielder (中后衛(wèi))

SB - side backfielder (邊后衛(wèi))

LB - left backfielder (左邊后衛(wèi))

RB - right backfielder (右邊后衛(wèi))

WB - wingback(邊后腰)

LWB - left wing backfielder (具有邊路進(jìn)攻能力的左后衛(wèi) 即左邊后腰)

RWB - right wing backfielder (具有邊路進(jìn)攻能力的右后衛(wèi) 即右邊后腰)

DMF - defence midfielder (防守型中場 即后腰)

LMF - left midfielder (左前衛(wèi))

RMF - right midfielder(右前衛(wèi))

CMF - center midfielder (中前衛(wèi))

OMF或AMF- offensive midfielder - aggressive midfielder(攻擊型中場 即前腰)

WF - wing forward(邊鋒)

LWF - left wing forward (左邊鋒)

RWF - right wing forward (右邊鋒)

CF - center forward (中鋒)

ST或SS-second striker (是站位在前腰與中鋒之間的前鋒 即影子前鋒,也叫二前鋒,就是最早俗稱的“九號(hào)半”)

游戲秘籍

操作方法和技巧合集

方向鍵移動(dòng)球員位置

L3 與方向鍵相同

R1+方向 加速移動(dòng)

Start 暫停 進(jìn)入游戲選項(xiàng)菜單

L2+R1 全隊(duì)陣型逐漸壓上(共5級(jí))

L2+R2 全隊(duì)陣型逐漸拉后(共5級(jí))

L2+ w 啟動(dòng) w存儲(chǔ)戰(zhàn)術(shù)

L2+○ 啟動(dòng)○存儲(chǔ)戰(zhàn)術(shù)

L2+△ 啟動(dòng)△存儲(chǔ)戰(zhàn)術(shù)

L2+□ 啟動(dòng)□存儲(chǔ)戰(zhàn)術(shù)

R1+R2 取消當(dāng)前動(dòng)作(包括射門)

有球狀態(tài)(進(jìn)攻)

本方控球時(shí)

方向鍵 慢速帶球(90度變向成為橫拉)

L3 與方向鍵相同

w 面對(duì)方向地面短傳,面對(duì)方向地面長傳

○ 面對(duì)方向長傳(本方對(duì)方禁區(qū)弧頂外),大腳解圍(本方禁區(qū)弧頂內(nèi)),高弧度下底傳中。

○+○ 面對(duì)方向力量累加長傳(本方對(duì)方禁區(qū)弧頂外), 低弧度下底傳中,長時(shí)間按住○一樣可以傳更遠(yuǎn)

○+○+○ 面對(duì)方向力量累加長傳(本方對(duì)方禁區(qū)弧頂外),貼地下底傳中,長時(shí)間按住○一樣可以傳更遠(yuǎn)

△ 面對(duì)方向傳短距直線球,面對(duì)方向傳長距直線球

□ 射球門中路(對(duì)方半場),大腳解圍(本方半場)

方向+ w 指定方向短傳

○+方向 指定方向空中長傳(本方對(duì)方禁區(qū)弧頂外),大腳解圍(本方禁區(qū)弧頂內(nèi)),高弧度加弧線下底傳中(對(duì)方禁區(qū)弧頂內(nèi))

R2+后 踩球轉(zhuǎn)身(就是踩著球跳到前面)

停球以后按住R2+身體后方向 踩球后拉

○+○+方向 指定方向力量累加空中長傳(本方對(duì)方禁區(qū)弧頂外), 指定方向低弧度下底傳中

○+○+○+方向 指定方向力量累加空中長傳(本方對(duì)方禁區(qū)弧頂外), 貼地下底傳中

R2+○ 更高弧度長傳(對(duì)方禁區(qū)弧頂內(nèi))

方向+△ 指定方向傳身后球

□+方向 指定方向射門(對(duì)方半場),大腳解圍(本方半場)

L1+L1踩單車(共跨三次 從利足開始)

L1+L1→斜前方45度 跨球后斜側(cè)趟球

R1 急停

球停住后按住R1+加身體90度方向 把球撥出很遠(yuǎn)但是身體不動(dòng)

前+R1 高速帶球(加速中R1連打或前進(jìn)方向連打?yàn)榇蟛教饲颍?/p>

R1+后 180度轉(zhuǎn)身

R1+左/右 22.5度小幅度加速變向(以帶球方向?yàn)闃?biāo)準(zhǔn))

R1+L1 靜止中按可以把球趟出一步 方便作長傳

高速帶球時(shí)R2+左/右(R1不放) 大步趟球且22.5度小幅度加速變向

方向+L1+ w 與指定方向本方球員做二過一的起手式 若無后續(xù)按鍵則為假二過一

方向+L1+ w→△ 與指定方向本方球員做地面二過一

方向+L1+ w→○ 與指定方向本方球員做空中二過一

w+R2 假二過一

□+ w 默認(rèn)方向假射扣球

○+ w 默認(rèn)方向假傳扣球

□+ w+左/右 指定方向假射扣球

按□出現(xiàn)力量條后按R2 內(nèi)腳背帶弧度射門[ 轉(zhuǎn)自鐵血社區(qū)

按□出現(xiàn)力量條后按△ 外腳背帶弧度射門

長按□出現(xiàn)力量條后按R2 地滾球射門(必須有時(shí)間助跑,不然無法長按就射出去了)

○+ w+左/右 指定方向假傳扣球

□+□+ w 雙重假射(按鍵速度要快)

□+□+□+ w 三重假射(按鍵速度要快)

□+R1 低弧度挑射(對(duì)方半場)

□+□ 力量累加射門或低弧度挑射(對(duì)方半場 且須在Game Option的手柄控制中打開雙擊□為挑射選項(xiàng))

R3按下 面對(duì)方向蓄力短傳

R3下、上 挑球

R3前、前 踩單車 (行進(jìn)方向兩次)

L1+按R3 面對(duì)方向蓄力長傳

R3方向+R3按下 指定方向蓄力短傳

L1++R3按下并方向 指定方向蓄力長傳

R2+R2 踩單車(共跨一次 由利足發(fā)動(dòng))

R2+R2→斜前方45度 跨球后斜側(cè)趟球

前+R2 中速帶球

R2+六方向(除了左/右) 指定方向轉(zhuǎn)身

R2+帶球90度方向 橫向拉球過人

橫向拉球后不按任何鍵 繼續(xù)橫移,最多可拉5步(取消繼續(xù)后拉)

R2(非帶球狀態(tài)) 對(duì)方鏟球時(shí)跳起 傳球后跑位

R2連續(xù)三次(最后一次不放) 跨球虛晃并睬停

R2連續(xù)三次 牛尾巴(小羅標(biāo)志動(dòng)作,只有特定人員可以做)

R2停球后垂直方向兩次(相對(duì)于球員帶球方向)虛晃上身

帶球時(shí)防開方向按住L1再按方向鍵 最低速帶球 非常靈活

L1+○ 高弧度傳空檔處球員(隨機(jī))

L1+○+○ 低弧度傳空檔處球員(隨機(jī))

L1+○+○+○ 貼地傳空檔處球員(隨機(jī))

L1+△ 空中挑傳身后球

L1+□ 高弧度挑射(對(duì)方半場)

R3前、前 與L1+L1相同

R3后、后 與R2+R2相同

R3左/右+R3左/右 與□+ w+左/右 相同

前+逆足方向斜前45度+前 雙足假動(dòng)作(貌似能力高就可以做)

R3方向轉(zhuǎn)1/2圈馬賽輪盤:逆時(shí)針或順時(shí)針至少轉(zhuǎn)1/2圈(起始位置與終結(jié)位置無要求 既你可以從任何一個(gè)地方轉(zhuǎn)起 至少轉(zhuǎn)半圈后放開即可 多轉(zhuǎn)亦可) 該操作有一定失敗率,與球員技術(shù)和帶球能力有關(guān)。順時(shí)針轉(zhuǎn)的效果為球員向身體左側(cè)拉球轉(zhuǎn)身,逆時(shí)針則為球員向身體右側(cè)拉球轉(zhuǎn)身

本方任意球

左/右 調(diào)整角度

L3 與方向鍵相同

○ 長傳

上+○ 高吊低速長傳

下+○ 貼地長傳

○+左/右 向左/右旋轉(zhuǎn)的長傳 方向以任意球畫面為準(zhǔn) 可配合上、下使用

□ 射門(對(duì)方半場)

□+△ 上沖球射門(對(duì)方半場)

上+□大力射門(對(duì)方半場)

上+□+△ 大力射門上沖球(對(duì)方半場)

□+ w 下墜球射門(對(duì)方半場)

下+□ 小力量射門(對(duì)方半場)

□+下+ w 小力量射門高彈道(對(duì)方半場)

O+△ 上沖球長傳球

O+ w 下墜球長傳球

□+左/右 向左/右弧線的射門 可配合上、下、△、 w使用

w 地面短傳(有力度顯示)

長按L2 改變主罰任意球的人數(shù)兩個(gè)人罰時(shí) 按L1其他踢球鍵是離球近的人觸球(即L1+ w為一撥一射,L1+□直接射,L1+O直接吊)這里注意力量條出現(xiàn)后按L1或R1是決定偏轉(zhuǎn)方向(內(nèi)外腳背?)

本方角球

左/右 調(diào)整角度

L3 與方向鍵相同

○ 高弧度長傳

上+○ 低弧度長傳

下+○ 貼地長傳

○+左/右 向左/右旋轉(zhuǎn)的長傳 可配合上、下使用

w 地面短傳(有力度顯示)

本方界外球

方向鍵 調(diào)整接球隊(duì)員位置

L3 與方向鍵相同

w 近距離界外球

○ 遠(yuǎn)距離界外球

△ 具有穿透性的近距離界外球

本方球門球

左/右 調(diào)整角度

L3 與方向鍵相同

w 地面短傳

○ 開大腳

本方點(diǎn)球

方向+□ 指定方向射門

L3+□ 與方向+□相同

接應(yīng)到地面?zhèn)髑虻囊凰查g

順著球方向 讓球轉(zhuǎn)身

順著球方向+R1 漏球轉(zhuǎn)身

順著球方向+R2 轉(zhuǎn)身停球

R1 漏球

接球前按球路的方向 反身讓球(指順著球滾動(dòng)方向按)

方向鍵 短距離趟球轉(zhuǎn)向

w 一腳傳球

方向+ w 指定方向一腳傳球

○ 面對(duì)方向直接長傳(本方對(duì)方禁區(qū)弧頂外)直接大腳解圍(本方禁區(qū)弧頂內(nèi)) 直接高弧度下底傳中

方向+○ 指定方向直接長傳(本方對(duì)方禁區(qū)弧頂外) 直接大腳解圍(本方禁區(qū)弧頂內(nèi)) 直接高弧度加弧線下底傳中

□ 直接射球門(對(duì)方半場) 直接大腳解圍(本方半場)

方向+□ 指定方向直接射門(對(duì)方半場) 直接大腳解圍(本方半場)

R1 漏球

R1+方向 長距離變向趟球

□+ w 直接默認(rèn)方向假射扣球

□+ w+左/右 直接指定方向假射扣球

接應(yīng)到空中傳球的一瞬間

接球前按球路的方向 反身讓球(指順著球滾動(dòng)方向按)

接球的反方向鍵 凌空鉤球過人

方向鍵 短距離用胸部或抬腳趟球轉(zhuǎn)身

w 面對(duì)方向直接頭球傳中

方向+ w 指定方向直接頭球傳中

□ 直接凌空射球門中路(對(duì)方半場) 直接大腳解圍(本方半場)

方向+□ 指定方向直接凌空射門(對(duì)方半場) 直接大腳解圍(本方半場)

R1 用胸部或抬腳將球停高

R1+方向 長距離用胸部或抬腳變向趟球

R2+方向 中距離用胸部或抬腳變向趟球

本方門將得球時(shí)(手抓住球)

方向鍵 移動(dòng)門將(禁區(qū)內(nèi))

L3 與方向鍵相同

○ 向前方開大腳

斜前方+○ 向斜前方開大腳

□ 向前方開大腳

斜前方+□ 向斜前方開大腳

(方向)+ w 手拋球

R1 把球放到地上

無球狀態(tài)(防守)

對(duì)方控球時(shí)

L1 換人

w 逼近對(duì)方帶球隊(duì)員 斷球

□ 令附近本方球員參與協(xié)防

△ 門將出擊(本方半場)

L1+△+方向 手動(dòng)門將出擊(本方半場 且須開啟門將控制)

方向+○ 鏟球

R1+方向+○ 飛鏟

R2+方向 低身位朝向不變的移動(dòng)

球在飛行途中或在無人區(qū)域(最后觸球?yàn)閷?duì)方)

○ 鏟球

方向+○ 鏟球

R1+方向+○ 飛鏟

對(duì)方任意球

方向鍵 移動(dòng)球員(有離罰球隊(duì)員的距離限制 并且不得為人墻成員)

L3 與方向鍵相同

L1 換人

□ 人墻全體起跳(本方半場)

△ 橫向移動(dòng)人墻

w 人墻不起跳(本方半場)

○ 人墻向前沖封堵射門并且起跳(本方半場)

○+ w 部分起跳 部分向前沖并且不起跳(本方半場)

對(duì)方角球

方向鍵 移動(dòng)球員(有離罰球隊(duì)員的距離限制)

L3 與方向鍵相同

L1 換人

對(duì)方界外球

方向鍵 移動(dòng)球員(有離罰球隊(duì)員的距離限制)

L3 與方向鍵相同

L1 換人

對(duì)方球門球

方向鍵 移動(dòng)球員(有離罰球隊(duì)員的距離限制)

L3 與方向鍵相同

L1 換人

對(duì)方門將得球時(shí)(手抓住球)

L1 換人

運(yùn)營狀況

2007

WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 2008

發(fā)售日期:2007年11月22日

簡介:KONAMI力求改變的一作,算是過渡產(chǎn)品,其BUG之多引起廣泛爭議

2006

WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 10

發(fā)售日期:2006年10月6日

簡介:大多數(shù)玩家最追捧的一代,被認(rèn)為巔峰之作

2005

WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 9

發(fā)售日期:2005年8月4日

簡介:增加新的場上位置WB和ST,加入雪天氣候,身體對(duì)抗性有了全新的展現(xiàn)

WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 8 LⅣEWARE EVOLUTION

發(fā)售日期:2005年3月24日

簡介:系列史上正式邁向網(wǎng)絡(luò)化對(duì)戰(zhàn)的一作

2004

J.LEAGUE WINNING ELEVEN 8 Asia Championship

發(fā)售日期:8 november 2004

簡介:首次加入中國俱樂部的系列作品

World Soccer Winning Eleven 8

發(fā)售日期:5 august 2004

簡介:取得了FIF-Pro(國際職業(yè)球員聯(lián)盟)的授權(quán)

2003

Pro volution Soccer 3

發(fā)售日期:17 november 2003

簡介:歡迎實(shí)況來到PC

World Soccer Winning Eleven 7

發(fā)售日期:7 july 2003

簡介:六大平臺(tái)同時(shí)發(fā)售

2002

World Soccer Winning Eleven 6

發(fā)售日期:2002.4.25

簡介:在世界杯前推出

2001

World Soccer Winning Eleven5Final

發(fā)售日期:2001.12.13

簡介:第一次將人物數(shù)值變?yōu)?0-99

2000

World Soccer Winning Eleven 2000 Olympic

發(fā)售日期:24 Agustus 2000

簡介:現(xiàn)在實(shí)況玩家最普遍的版本。

World Soccer Winning Eleven 4

1999

發(fā)售日期:2 September 1999

簡介:實(shí)況系列的革命性作品

1998

World Soccer Winning Eleven 3 Final Ver.

發(fā)售日期:98.11.12

簡介:和上一款世界杯版本有重大的改變

World Soccer Winning Eleven 3 World Cup France '98

發(fā)售日期:28 May 1998

1997

World Soccer Winning Eleven'97

發(fā)售日期:5 June 1997

簡介:第二款實(shí)況

World Soccer Winning Eleven

發(fā)售日期:15 March 1996

簡介:實(shí)況系列在PS上的第一作!

World Soccer Winning Eleven 2002

發(fā)售日期:25 April 2002

簡介:球隊(duì)資料大幅度更新

World Soccer Winning Eleven 5

發(fā)售日期:15 March 2001

簡介:實(shí)況足球又一款作品, 畫面強(qiáng)化。

開發(fā)團(tuán)隊(duì)

《實(shí)況足球》系列游戲是由KONAMI公司出品,KONAMI(科樂美)是日本最具影響力的游戲軟件商之一。

KONAMI這一名稱來自KOuzuk(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年創(chuàng)辦至今已經(jīng)有40余年的歷史,可以說是業(yè)界的老字號(hào)了。不管你喜歡哪種類型的游戲,在KCE出品的游戲中總會(huì)找到自己的最愛:《合金裝備》、《惡魔城》、《寂靜嶺》、《實(shí)況足球》、《心跳回憶》、《魂斗羅》、《忍者神龜》、《沙羅曼蛇》、《幻想水滸傳》、《游戲王》、《游戲王GX》、《DDR》,KONAMI幾乎在所有主流游戲類型上都有響當(dāng)當(dāng)?shù)慕?jīng)典游戲系列。

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