魔幻卡牌
軟件語言:簡體中文
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軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
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適用系統(tǒng):Windows
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創(chuàng)建時間:2020-12-14 |
軟件廠商/開發(fā)者信息:獨(dú)立開發(fā)者
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游戲簡介
魔幻卡牌是一種歐式魔幻風(fēng)格卡牌,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)是占星大師AstralMasters和占星錦標(biāo)賽Astral Tournament的原班人馬。外加MTG、星戰(zhàn)TCG、哈利波特TCG的幾位卡牌設(shè)計(jì)師,喜歡萬智牌的玩家不可不試!
游戲測評
畫面:游戲的畫面精美,帶有神秘色彩的歐洲古典風(fēng)格很吸引人,卡片圖像的藝術(shù)感十分出色,游戲的動畫也十分流暢,令人愛不釋手。
聲音:游戲的背景音樂采用了玄幻的歐洲古典風(fēng)格,節(jié)奏舒緩陰沉,對戰(zhàn)的卡片音樂效果反差強(qiáng)烈,突出了魔法交戰(zhàn)的真實(shí)感。
上手度:總共是10種元素的卡片,每種元素可以挑選4張牌共20張組成牌組,對戰(zhàn)模式取自占星錦標(biāo)賽Astral Tournament,借鑒了占星大師AstralMasters聯(lián)網(wǎng)優(yōu)勢。
創(chuàng)意:法力分5元素,火水風(fēng)土外加一種第五元素,按選擇職業(yè)不同分為牧師的神圣元素,機(jī)械族的機(jī)械元素,死靈法的死亡元素,幻術(shù)師的幻想元素,混沌法的混沌元素,支配者的控制元素。
可玩性:最大特色是沒有抽牌階段!只要相應(yīng)元素的法力夠。每回合直接從牌組選一張牌使用法術(shù)力自動獲得,每回合5種法術(shù)力各加一。玩過MTG的就會知道,這其實(shí)就回避了卡地這個問題而且抽牌時的運(yùn)氣因素也完全消除。
配置要求
操作系統(tǒng) Windows XP/Vista/windows 7
處理器 Intel(R) Celeron(R)以上
內(nèi)存 500M
硬盤 足夠游戲大小空間
顯卡 集成顯卡或者獨(dú)立顯卡最好
顯示器 800×600分辨率或更高
游戲詳解
基礎(chǔ)知識
魔幻卡牌為運(yùn)用卡牌即時對戰(zhàn)游戲(尤其是許多元素魔法牌),分為四個基礎(chǔ)系別:火系,水系,氣系,和土系。在每個系別有12張卡牌,根據(jù)耗費(fèi)該系法力點(diǎn)數(shù)編號為1到12,此外還有有9個特熟悉:神圣、不死、幻術(shù)、控制、機(jī)械、混亂、巫術(shù)、獸王、惡魔,每個系別有8張卡牌,根據(jù)耗費(fèi)該系法力點(diǎn)數(shù)編號為1到8。
每場比賽開始前,每個玩家選擇9個特殊系別之一(或者選擇隨機(jī)),然后玩家類似抽撲克牌那樣獲得20張 卡牌進(jìn)行比賽,其中包含基礎(chǔ)系別每系4張、特殊系別4張。這些卡牌將伴隨您的整個游戲,每張卡牌可使用多次(只要你有足夠的該系法力點(diǎn)數(shù)使用它)。
比賽開始時,玩家本體有60點(diǎn)生命,在每個基礎(chǔ)系別法力為3-6點(diǎn),特殊系為2點(diǎn)法力,每回合各系法力點(diǎn)增加1點(diǎn),玩家生命和各系法力點(diǎn)數(shù)均沒有上線限制。比賽的目的是使對方本體生命≤0。
界面及卡牌標(biāo)注說明
游戲界面說明:
1、圖片左邊欄為:查看幫助、選項(xiàng)設(shè)置、主菜單和投降認(rèn)輸
2、上方為:對手頭像、生命值(此處為60)、玩家名稱、各系法力點(diǎn)數(shù)、以及所出示的卡牌(這里為“魚人長老”)
3、中上為:你的頭像、生命值(此處為60)、你的名稱、所出示的卡牌(這里為蜘蛛)及各系法力點(diǎn)數(shù)
4、下方左側(cè):分為鼠標(biāo)指向卡牌的具體介紹和游戲消息框
5、下方右側(cè):本次對戰(zhàn)可用的20張卡牌。使用時,只需點(diǎn)擊卡牌然后選擇指定位置(特殊魔法牌直接釋放)
6、玩家頭像之間按鈕為:結(jié)束本回合,查看對方卡牌
卡牌標(biāo)注說明:
請看圖中央獅鷲那張牌。牌面有三個標(biāo)注:右上為耗費(fèi)該系法力點(diǎn)數(shù),右下為生命值,左下為攻擊力。鼠標(biāo)指向后,左側(cè)出現(xiàn)該卡牌具體說明:氣系生物,耗費(fèi)法力2點(diǎn),攻擊3,生命15。如果召喚者的氣系法力點(diǎn)≥5,召喚時獅鷲將對對方本體造成5點(diǎn)傷害。
己方回合時,所有高亮的卡牌均是可以在本回合使用的,暗色的本回合不可用(原因?yàn)榉Σ蛔慊蛭从邢鄳?yīng)條件)。
四大元素與特殊悉
該游戲有4個基礎(chǔ)系別+1個特殊系別,占星學(xué)的基礎(chǔ)是四元素——火、氣、水、土,與魔幻卡牌的基礎(chǔ)系相對應(yīng)。游戲的畫面精美,配以玄幻的音樂,仿佛置身于魔法交戰(zhàn)的宏大場面之中。
四大元素:
火系是最自我的一系,一直在瘋狂的完善自我并急急的去驗(yàn)證自己有多強(qiáng);性格中火元素存在的意義:攻克 強(qiáng)化攻克 再攻克 或 前進(jìn) 繼續(xù)前進(jìn) 再前進(jìn);足夠的火元素會讓人擁有增強(qiáng)已有的效果和強(qiáng)化周圍人能力的異能,而且可以使其具有希望永存的特質(zhì)。
氣系是最變幻多端和有最多特異功能的一系,每一張牌都有獨(dú)特的能力,描繪出氣系的使命:變。根據(jù)需要隨時調(diào)整戰(zhàn)術(shù)是氣系的專長,能夠善用氣系的定是思維跳躍,喜走捷徑,有更多奇思妙想和最能享受游戲樂趣的玩家。氣系給我的印象就是活潑好動的小孩子,一舉一動間透著古靈精怪。
水系是最關(guān)乎法力成長的一系,能夠善用水系是一個老謀深算的玩家,正是因?yàn)樾湃位锇?和 以自我犧牲來換取團(tuán)隊(duì)變強(qiáng)的大智大慧讓水系成為團(tuán)隊(duì)中無可爭議的軍師角色。水雖然柔順,卻無堅(jiān)不摧。誰能熄火,也能變成煙霧而脫身。誰能沖走柔軟的泥土,碰到巖石會繞道。他能滲透大氣,讓風(fēng)止息下來。水以偽裝的謙卑臣服于眼前的險阻,但沒人任何力量能阻止它流向大海。水借著臣服來征服;他從不主動攻擊,卻總能在最后的戰(zhàn)役中勝出。
土系信奉養(yǎng)生,在與敵人的周旋中不斷地儲備能量以對抗如嚴(yán)冬般殘酷的處境時不至于捉襟見肘。土系就像一個金牛座或是摩羯座的人。土系與其他系別的比較:土系是穩(wěn)健的,精打細(xì)算的;火系是激進(jìn)的,不計(jì)后果的。土系是生命之源,是大地之母;水系是法力之源,是戰(zhàn)場軍師。土系是固定傳統(tǒng)的,是權(quán)威長者;氣系是靈活前衛(wèi)的,是新新人類。
特殊系:
介紹了這么多,都是在說基礎(chǔ)系,還有一個特殊系。按選擇職業(yè)不同分為牧師的神圣元素,機(jī)械族的機(jī)械元素,死靈法的死亡元素,幻術(shù)師的幻想元素,混沌法的混沌元素,支配者的控制元素等等。
占星系
既然這個游戲與占星有關(guān),那就要有一個“占星系”(YY)
占星系:消耗法力為前排阿拉伯?dāng)?shù)字
1)太陽(核心價值):指定己方任一系別獲得2點(diǎn)能量,使用后被月亮替換
2)月亮(老舊自我):本系別獲得2點(diǎn)能量,使用后被太陽替換
3)水星(溝通表達(dá)):下回合對方失去出牌機(jī)會,強(qiáng)制對方玩家?guī)图悍匠雠埔淮?/p>
4)金星(施與受) :將己方任一生物血量的一半轉(zhuǎn)移給己方另一生物,不足1記為0
5)火星(表現(xiàn)欲望):本回合己方生物攻擊力+2,火系能量+2
6)木星(擴(kuò)張恩寵):強(qiáng)制對方下次以電腦大師級智力自動出牌,而非對方玩家,使用后被土星替換
7)土星(收縮辛勞):使牌局回到上次對方出牌前的狀態(tài)(相當(dāng)于悔牌),之后己方先出牌,使用后被木星替換
8)天王星(羽世獨(dú)立):是指定己方在場任一生物獲得永久魔免效果
9)海王星(擺脫自我):指定己方任一生物置于對方隨機(jī)空格內(nèi)(相當(dāng)于該生物沒有對位生物攔阻且霸占對方一空格),每回合該生物受到對方相鄰生物攻擊力的傷害
10)冥王星(汰舊換新):指定己方在場任一生物,耗費(fèi)0點(diǎn)基礎(chǔ)系能量指定該生物所在系的任一生物替換其上場
游戲規(guī)則和術(shù)語
游戲的主要參量
1. 玩家的HP(LIFE)
每個法師(玩家扮演)在開始游戲時擁有可以設(shè)置的HP。當(dāng)玩家的HP為0則判定為失敗。
2. 占星能量(ASTRAL POWER)
此參量有兩個屬性:
A. 每回合開始時每個玩家會增加與他的占星能量相等的魔法(MANA)。
B. 許多卡片的效率與占星能量有關(guān)。每個玩家在游戲初始時占星能量為0。在游戲中占星能量會改變,但不會為負(fù)數(shù)。
3. 魔法能量(MANA)
如上所述,魔法能量的多少與占星能量直接有關(guān)。玩家的每個動作都是以消耗MANA來實(shí)現(xiàn)的。如果玩家擁有的魔法能量無法滿足某個行動的要求,那么該行動無法實(shí)現(xiàn)。對手無法影響玩家的魔法能量存量。每回合初始時,玩家會增加與他的占星能量相等的魔法能量,這些新的魔法能量可能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過他在上一回合中消耗的魔法量。
卡片的分類和使用
每個玩家擁有一組卡片,在每次游戲的初始時刻,每個玩家從自己的卡組中抽出7張卡片。在游戲中,每個玩家將每回合再獲得一張卡片。玩家也可以通過某些魔法(SPELL)或召喚獸的能力來獲得新的卡片。每個玩家可以擁有的卡片上限是8張。
卡片有兩種:生物卡(CREATURE)和魔法卡(SPELL)
注意:所謂的“生物”,還包括許多非生物的東西,凡是可以放進(jìn)游戲生物卡槽的東西,都稱為“生物”,比如下文將會提到的和平之墻(WALL OF PEACE)。
生物卡召喚生物,并在戰(zhàn)場(BATTLEFIELD)上為召喚者作戰(zhàn),而魔法卡會放出影響戰(zhàn)局的魔法。每張卡有消耗點(diǎn)(COST NUMBER),玩家要使用該卡,則消耗響應(yīng)點(diǎn)數(shù)的魔法量(MANA)。當(dāng)一張卡片被使用后,就從玩家手中消失,并出現(xiàn)在戰(zhàn)場上。玩家可以在游戲進(jìn)程中有機(jī)會使用任何可能的卡片(如果抽取到該卡,并且有足夠的MANA,這是唯一的限制條件),并將其放在戰(zhàn)場上的一個卡片槽(SLOT)中。
除了直接使用或召喚魔法卡和生物卡,玩家還可以獻(xiàn)祭卡片(每回合最多獻(xiàn)祭一張)。這時,該卡片消失,但玩家的占星能量和魔法量同時增加1點(diǎn)。在比賽中,玩家可以經(jīng)常的決定是否獻(xiàn)祭一張卡片來增加自己的能量,或不獻(xiàn)祭而是直接使用它來影響對手。
生物卡和進(jìn)攻
每個生物有兩個指標(biāo):進(jìn)攻力度(ATTACK STRENTH),生命力(LIFE NUMBER)。當(dāng)一個生物進(jìn)攻另外一個生物,被進(jìn)攻方的生命力按進(jìn)攻方的攻擊力度來等量減少。當(dāng)一個生物的生命力降低到0,該生物死亡。每個玩家在戰(zhàn)場上有6個生物卡槽來存放由卡召喚來的生物。如果所有的生物卡槽都有被站用,那么就不能在繼續(xù)召喚生物——只能使用魔法。每個回合當(dāng)玩家使用了魔法之后,玩家所控制的生物就開始進(jìn)攻對方。每個生物都單獨(dú)進(jìn)攻。生物卡槽中的生物是玩家所扮演的魔法師的第一道防線。如果對手進(jìn)攻空的生物卡槽,那么進(jìn)攻判定為直接對魔法師進(jìn)行攻擊;如果對非空的卡槽進(jìn)行進(jìn)攻,那么該槽中的生物將承受攻擊。
生物的技能
許多生物都擁有各種技能。技能主要分為三種:
1. 永久能力:比如:和平之墻(WALL OF PEACE)可以降低對手的攻擊力1點(diǎn)。只要和平之墻還在戰(zhàn)場上,該技能就一直存在。
2. 在某些情況下才起作用的技能。比如:占星家(ASTRAL CHANELLER)可以在玩家召喚任何消耗4點(diǎn)或更多魔法值的生物進(jìn)入戰(zhàn)場之后給玩家的占星能量增加1點(diǎn)。
3. 召喚者使用一定魔法能量來激活的技能。這種技能每個生物一回合只能使用一次,使用后該生物在本回合內(nèi)無法再行動。比如:精靈弓箭手(ELVEN ARCHER)可以消耗1點(diǎn)玩家的魔法能量(MANA)來使戰(zhàn)場上任何一個單個生物受到4點(diǎn)傷害。
游戲秘籍
游戲中直接按以下組合鍵可得到對應(yīng)效果:
熱鍵 | 作用 |
Ctrl+,W | 立刻勝利 |
Ctrl+,P | 解鎖所有卡片 |
Ctrl,+,A | 作用不詳 |
Ctrl,+,C | 作用不詳 |
Ctrl,+,L | 作用不詳 |
版本列表
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魔幻卡牌 v1.0.0.0 官方中文版
歐式魔幻風(fēng)格卡牌“spectromancer”主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)是占星大師AstralMast ...
軟件大小:21.38 MB 更新時間:2016-04-11
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魔幻卡牌:真理與美 v1.0.0.0 官方版
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軟件大小:30.08 MB 更新時間:2014-01-15