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俄羅斯方塊

俄羅斯方塊

軟件語(yǔ)言:英文版
軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
適用系統(tǒng):Windows
創(chuàng)建時(shí)間:2020-12-14
軟件廠商/開(kāi)發(fā)者信息:獨(dú)立開(kāi)發(fā)者

游戲介紹

游戲簡(jiǎn)介

原本是前蘇聯(lián)科學(xué)家阿列克謝·帕基特諾夫所開(kāi)發(fā)的教育用軟件,之后開(kāi)始提供授權(quán)給各個(gè)游戲公司,造成各平臺(tái)上軟件大量發(fā)行的現(xiàn)象。

Game Boy版的俄羅斯方塊在日本賣(mài)出424萬(wàn)套,是Game Boy史上賣(mài)最好的游戲。海灣戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí),也是前線(xiàn)美軍最常拿消磨時(shí)間的游戲之一。

由于俄羅斯方塊具有的數(shù)學(xué)性、動(dòng)態(tài)性與知名度,也經(jīng)常拿來(lái)作為游戲程序設(shè)計(jì)的練習(xí)題材。

俄羅斯方塊曾經(jīng)造成的轟動(dòng)與造成的經(jīng)濟(jì)價(jià)值可以說(shuō)是游戲史上的一件大事,它看似簡(jiǎn)單但卻變化無(wú)窮,令人上癮。相信大多數(shù)用戶(hù)都還記得為它癡迷得茶不思飯不想的那個(gè)俄羅斯方塊時(shí)代。

俄羅斯方塊上手極其簡(jiǎn)單,但是要熟練地掌握其中的操作與擺放技巧,難度卻不低。作為家喻戶(hù)曉老少皆宜的大眾游戲,其普及程度可以說(shuō)是史上任何一款游戲都無(wú)法相比的。

名稱(chēng)來(lái)歷

誰(shuí)知道這么優(yōu)秀的娛樂(lè)工具,出自哪位神人之手呢?顧名思義,俄羅斯方塊自然是俄羅斯人發(fā)明的。這位偉人叫做阿列克謝·帕基特諾夫(Алексей Пажитнов 英文:Alexey Pazhitnov)。

俄羅斯方塊原名是俄語(yǔ)Тетрис(英語(yǔ)是Tetris),這個(gè)名字來(lái)源于希臘語(yǔ)tetra,意思是“四”,而游戲的作者最喜歡網(wǎng)球(tennis)。于是,他把兩個(gè)詞tetra和tennis合而為一,命名為T(mén)etris,這也就是俄羅斯方塊名字的由來(lái)。

相關(guān)事記

?  1988年1月:Tetris在電腦平臺(tái)的熱銷(xiāo),一時(shí)造成“洛陽(yáng)紙貴”的局面。而當(dāng)CBS晚報(bào)采訪(fǎng)了俄羅斯方塊之父帕基特諾夫之后,斯坦恩盜竊版權(quán)的計(jì)劃徹底泡湯了。一個(gè)新的公司ELORG(Electronorgtechinca,蘇聯(lián)一家軟件公司)開(kāi)始和斯坦恩就游戲程序問(wèn)題進(jìn)行協(xié)商。ELORG的負(fù)責(zé)人亞歷山大·阿列欣科( Alexander Alexinko)知道斯坦恩雖然沒(méi)有版權(quán),但是會(huì)以手中的游戲開(kāi)發(fā)程序?yàn)榛I碼威脅中斷談判。

?  1988年5月:經(jīng)過(guò)幾個(gè)月的爭(zhēng)吵之后,筋疲力盡的斯坦恩終于和ELORG簽定了PC俄羅斯方塊版權(quán)的合約。當(dāng)時(shí)的合約禁止開(kāi)發(fā)街機(jī)版和掌機(jī)版的方塊游戲,而電腦版的Tetris則成為當(dāng)時(shí)最暢銷(xiāo)的游戲。

?  1988年7月:斯坦恩與阿列欣科商談開(kāi)發(fā)街機(jī)版俄羅斯方塊的問(wèn)題。阿列欣科當(dāng)時(shí)尚未從斯坦恩那里拿到一分錢(qián)的版權(quán)費(fèi),但是同時(shí)的Spectrum 和 Mirrorsoft已經(jīng)開(kāi)始向電子游戲商出售了俄羅斯方塊的版權(quán)。Spectrum 將Tetris的游戲機(jī)和PC在日本的版權(quán)賣(mài)給了Bullet-Proof Software (FC和GB版俄羅斯方塊的制作商),而Mirrorsoft則把它在日本和北美的版權(quán)賣(mài)給了美國(guó)的Atari。這樣一來(lái)兩家公司的矛盾就開(kāi)始了。1988年11月,BPS在FC上發(fā)行的俄羅斯方塊(大家不很熟悉的俄羅斯方塊1)在日本發(fā)售,銷(xiāo)量達(dá)200萬(wàn)份。

?  1988年11月:隨著GB的開(kāi)發(fā),NOA(任天堂美國(guó)分公司)的經(jīng)理荒川實(shí)(任天堂山內(nèi)溥老爺子的女婿)希望將Tetris做成GB上的游戲。于是他聯(lián)系了BPS的總裁亨克·羅杰斯(Henk Rogers),羅杰斯再與斯坦恩聯(lián)系的時(shí)候卻吃了閉門(mén)羹。于是他直接去莫斯科購(gòu)買(mǎi)版權(quán)。而斯坦恩覺(jué)察出風(fēng)頭,也乘飛機(jī)前往莫斯科;與此同時(shí),Spectrum的負(fù)責(zé)人羅伯特·麥克斯韋(Robert Maxwell)的兒子凱文·麥克斯韋(Kevin Maxwell) 也在向莫斯科進(jìn)發(fā)。就這樣,三路人馬幾乎在同時(shí)趕到了冰天雪地的紅色都市。

?  1989年2月21日:羅杰斯首先會(huì)見(jiàn)了ELORG的代表葉甫蓋尼·別里科夫(Evgeni Belikov,和那個(gè)“裝在套子里的人”同名)。他給帕基特諾夫等蘇聯(lián)人留下了深刻印象,并且簽了手掌機(jī)方塊游戲的版權(quán)。之后他向俄國(guó)人展示了FC版Tetris,這使別里科夫極為震驚。因?yàn)樗](méi)有授予羅杰斯家用機(jī)的版權(quán)!羅杰斯則向他們說(shuō)這是向TENGEN購(gòu)買(mǎi)的版權(quán),但是別里科夫也從來(lái)聽(tīng)說(shuō)過(guò)TENGEN這個(gè)公司的名字。羅杰斯為了緩和尷尬的局面,將斯坦恩隱瞞的事實(shí)如數(shù)告訴了別里科夫,并且答應(yīng)付給蘇聯(lián)方面更多支票作為已經(jīng)賣(mài)出的FC版俄羅斯方塊的版權(quán)費(fèi)用。這時(shí)羅杰斯發(fā)現(xiàn)自己有機(jī)會(huì)買(mǎi)到Tetris全部機(jī)種的版權(quán)(但是當(dāng)時(shí)還沒(méi)買(mǎi)),雖然Atari會(huì)對(duì)他虎視眈眈,但是別忘了,他和BPS的背后還有任天堂這個(gè)大靠山給自己撐腰。

注意:羅伯特·斯坦恩原先所簽的協(xié)議只是電腦版Tetris的版權(quán),其他的版權(quán)并不是他的。

后來(lái),斯坦恩和ELORG重新簽署了協(xié)議。別里科夫強(qiáng)迫他重簽的合約中修改的內(nèi)容是:“電腦的定義:包含有中央處理器,監(jiān)視器,磁盤(pán)驅(qū)動(dòng)器,鍵盤(pán)和操作系統(tǒng)的機(jī)器”。而斯坦恩當(dāng)時(shí)卻沒(méi)有仔細(xì)看這些定義。后來(lái)他才意識(shí)到這是羅杰斯從自己手中搶走版權(quán)而耍的花招。但是為時(shí)已晚。第二天他被告知雖然簽署的文件已經(jīng)不能改過(guò)來(lái),但是他還可以得到街機(jī)版Tetris的開(kāi)發(fā)權(quán)。三天之后,他簽下了街機(jī)版的協(xié)議。

?  1989年2月22日:凱文·麥克斯韋訪(fǎng)問(wèn)了ELORG。別里科夫拿出羅杰斯給他的FC游戲卡向他詢(xún)問(wèn)這件事情。麥克斯韋在卡帶上看到了Mirrorsoft的名字后才想起他的公司已經(jīng)把部分版權(quán)倒賣(mài)給了Atari。當(dāng)他想繼續(xù)談街機(jī)和手掌機(jī)版權(quán)的問(wèn)題的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)他自己能夠簽的,就只有除電腦,街機(jī),家用機(jī)和掌機(jī)以外的協(xié)議了。在糊涂之余這家伙靈機(jī)一動(dòng),告訴別里科夫說(shuō)此卡帶為盜版,然后也要簽家用機(jī)的協(xié)議。

最后的結(jié)果是:凱文·麥克斯韋只帶走一張白紙,羅伯特·斯坦恩帶走了街機(jī)協(xié)議書(shū)。由于麥克斯韋聲稱(chēng)所有的FC卡都是盜版,ELORG保留了家用機(jī)的版權(quán),沒(méi)賣(mài)給任何人。假如麥克斯韋想獲得家用機(jī)版權(quán)的話(huà),就必須出價(jià)比任天堂高才行。亨克·羅杰斯買(mǎi)到了掌機(jī)的版權(quán),并且通知了荒川實(shí)。BPS就制作GB版Tetris向任天堂達(dá)成交易:這筆交易額高大500萬(wàn)-1000萬(wàn)美元。

?  1989年3月15日:亨克·羅杰斯回到莫斯科,并且代表任天堂出巨資收購(gòu)家用機(jī)版Tetris的版權(quán)。版權(quán)費(fèi)的價(jià)格雖然沒(méi)有向外界透露,但是這個(gè)數(shù)字將是Mirrorsoft永遠(yuǎn)拿不出來(lái)的。連荒川實(shí)和NOA的首席執(zhí)行官霍華德·林肯(Howard Lincoln)都親自前往蘇聯(lián)助陣。

?  1989年3月22日:ELORG和任天堂的家用機(jī)協(xié)議終于達(dá)成。任天堂方面堅(jiān)持加入一款聲明,在協(xié)議簽定之后,如果和其他出現(xiàn)法律糾紛,蘇聯(lián)方面必須派人去美國(guó)的法庭上做證。實(shí)際上,這種法律上的爭(zhēng)端將是不可避免的。據(jù)說(shuō)ELORG僅僅得到的定金有300-500萬(wàn)美元之多。別里科夫向Mirrorsoft通知,說(shuō)Mirrorsoft, Andromeda和Tengen都沒(méi)有家用機(jī)的版權(quán),現(xiàn)在版權(quán)都?xì)w任天堂所有。當(dāng)天晚上任天堂和BPS的頭目們?cè)谀箍凭频昀锱e行了慶祝party。

(也就是說(shuō),家用機(jī)和掌機(jī)的版權(quán)已經(jīng)被任天堂和BPS分別掌握在手中。無(wú)論是Atari還是Tengen都沒(méi)有權(quán)利制作FC版的俄羅斯方塊。)

?  1989年3月31日:霍華德·林肯向Atari發(fā)去最后通牒(傳真),告訴他們立刻停止FC(NES)版的俄羅斯方塊游戲。這使得Atari和麥克斯韋都十分震怒。他們以Tengen的名義回信說(shuō)在4月7日那天他們就已經(jīng)享有家用機(jī)俄羅斯方塊的版權(quán)了。

?  1989年4月13日:Tengen撰寫(xiě)了一份申請(qǐng)書(shū),要求擁有Tetris的“影音作品,源程序和游戲音樂(lè)”版權(quán)。但是申請(qǐng)書(shū)中并沒(méi)有提及阿列克謝·帕基特諾夫和任天堂的游戲版權(quán)問(wèn)題。

與此同時(shí),麥克斯韋利用自己掌握的媒體勢(shì)力,企圖奪回Tetris的陣地。甚至搬出了蘇聯(lián)與英國(guó)政府,對(duì)俄羅斯方塊版權(quán)問(wèn)題進(jìn)行干預(yù)。結(jié)果挑起了蘇共與ELORG之間的矛盾。甚至連戈?duì)柊蛦谭蚨枷螓溈怂鬼f保證“以后不用擔(dān)心日本公司的問(wèn)題”。

在4月晚些時(shí)候,霍華德·林肯回到莫斯科的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)ELORG已經(jīng)在蘇聯(lián)政府的打壓下抬不起頭來(lái),而就在那天半夜,NOA方面給他打電話(huà),說(shuō)Tengen已經(jīng)起訴了任天堂。

第二天,他面會(huì)了別里科夫,帕基特諾夫和其他幾位ELORG的成員,以確保他們能夠?yàn)槿翁焯玫墓偎咀糇C。(這回合同里的條款可生效了)隨后NOA立刻反訴Tengen,并且開(kāi)始收集證據(jù)。

?  1989年5月17日:Tengen在USA Today上登載了大幅Tetris廣告,雖然法庭大戰(zhàn)已經(jīng)迫在眉睫。

?  1989年6月:Tengen與任天堂的案子終于開(kāi)庭審理。論戰(zhàn)主要圍繞一個(gè)議題展開(kāi):NES(FC)究竟是電腦,還是電子游戲機(jī)……Atari認(rèn)為NES是電腦系統(tǒng),因?yàn)樗鼡碛袛U(kuò)展機(jī)能,而且日本的Famicom也有網(wǎng)絡(luò)功能存在。而任天堂的證據(jù)則更加切題:ELORG中的蘇聯(lián)人從來(lái)沒(méi)有意向出售Tetris的家用機(jī)版權(quán),而所謂的“電腦”的概念則早在和斯坦恩的協(xié)議中提到了。

?  1989年6月15日:法庭召開(kāi)聽(tīng)證會(huì),討論關(guān)于任天堂和Tengen互相命令對(duì)方終止生產(chǎn)和銷(xiāo)售各自的Tetris軟件的行為。法官福恩·史密斯(Fern Smith)宣布Mirrorsoft 與 Spectrum Holobyte均沒(méi)有家用機(jī)版權(quán),因此他們提供給Tengen的權(quán)利也不能生效。任天堂的請(qǐng)求最后得到了許可。

?  1989年6月21日:Tengen版的俄羅斯方塊全部撤下了貨架,該游戲卡帶的生產(chǎn)也被迫中止。數(shù)十萬(wàn)份軟件留在包裝盒里,封存在倉(cāng)庫(kù)中。

?  1989年7月:任天堂NES版Tetris在美國(guó)發(fā)售。全美銷(xiāo)量大約300萬(wàn)。與此同時(shí),和GB版Tetris捆綁銷(xiāo)售的Game Boy席卷美國(guó),美利堅(jiān)大地上刮起一陣方塊旋風(fēng)。

關(guān)于Tetris的混戰(zhàn)此時(shí)已經(jīng)告一段落。而任天堂和Tengen之間的法庭糾紛則一直持續(xù)到1993年。

發(fā)展過(guò)程

發(fā)展歷史

這就是世界上最流行的休閑游戲之一——俄羅斯方塊。它的發(fā)明者阿列克謝·帕基特諾夫及其合作伙伴、美國(guó)藍(lán)色行星軟件公司總裁亨克·羅杰斯6月2日宣布,俄羅斯方塊誕生25周年慶?;顒?dòng)在美國(guó)洛杉磯舉辦的電子娛樂(lè)展上啟動(dòng)。帕基特諾夫和羅杰斯日前接受新華社記者專(zhuān)訪(fǎng)時(shí),講述了俄羅斯方塊走過(guò)的25年,并透露了未來(lái)的發(fā)展計(jì)劃。

1984年6月,在俄羅斯科學(xué)院計(jì)算機(jī)中心工作的數(shù)學(xué)家帕基特諾夫利用空閑時(shí)間編出一個(gè)游戲程序,用來(lái)測(cè)試當(dāng)時(shí)一種計(jì)算機(jī)的性能。帕基特諾夫愛(ài)玩拼圖,從拼圖游戲里得到靈感,設(shè)計(jì)出了俄羅斯方塊。1985年,他把這個(gè)程序移植到個(gè)人電腦上,俄羅斯方塊從此開(kāi)始傳播開(kāi)來(lái)。

1988年,羅杰斯在美國(guó)拉斯韋加斯的一個(gè)展覽上看到了俄羅斯方塊,覺(jué)得非常好玩,并且發(fā)現(xiàn)他問(wèn)到的人也都喜歡玩。作為一個(gè)生于荷蘭、在美國(guó)受教育、在日本從事視頻游戲業(yè)的專(zhuān)業(yè)人士,羅杰斯立刻嗅到了巨大商機(jī)。他與日本游戲廠商任天堂達(dá)成口頭協(xié)議,然后出發(fā)前往莫斯科。

帕基特諾夫把俄羅斯方塊授權(quán)給了他工作的計(jì)算機(jī)中心,使其成為公有財(cái)產(chǎn),所以羅杰斯面對(duì)的談判對(duì)象是當(dāng)時(shí)蘇聯(lián)政府的代表。談判過(guò)程充滿(mǎn)了文化、價(jià)值觀和工作方式上的磨合,最終羅杰斯于1989年代表任天堂取得了俄羅斯方塊在家用機(jī)上的授權(quán)。

羅杰斯與帕基特諾夫因這次談判而相識(shí),并且成了好朋友,這奠定了此后許多年中他們圍繞俄羅斯方塊進(jìn)行密切合作的基礎(chǔ)。

蘇聯(lián)解體后,帕基特諾夫在羅杰斯的幫助下移居美國(guó),繼續(xù)從事游戲開(kāi)發(fā)。1996年,他拿回了俄羅斯方塊的知識(shí)產(chǎn)權(quán),與羅杰斯一起成立了藍(lán)色行星軟件公司,該公司獨(dú)家代理俄羅斯方塊向各游戲廠商授予版權(quán)的事務(wù)。

小方塊的魅力經(jīng)久不衰。截至2009年,俄羅斯方塊發(fā)售了1.25億份,受到50多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的玩家喜愛(ài),有超過(guò)50種語(yǔ)言的版本,運(yùn)行在幾十種游戲平臺(tái)上,從掌機(jī)、街機(jī)、個(gè)人電腦,到手機(jī)和PDA。羅杰斯說(shuō),移動(dòng)設(shè)備已經(jīng)成為俄羅斯方塊新的主要平臺(tái),該領(lǐng)域的發(fā)售量已超過(guò)7500萬(wàn)份,并且還在快速增長(zhǎng)。在俄羅斯方塊網(wǎng)絡(luò)版的北美和歐洲官方網(wǎng)站上,每天超過(guò)100萬(wàn)人次玩這個(gè)游戲。

俄羅斯方塊成功的奧妙在哪里?它的創(chuàng)造者帕基特諾夫認(rèn)為,可能在于這個(gè)游戲非常簡(jiǎn)單,而且拼圖的過(guò)程有“從混亂中尋找秩序”的成就感。羅杰斯則說(shuō),俄羅斯方塊是一個(gè)建設(shè)性的游戲,這一點(diǎn)與中國(guó)的圍棋相似,“國(guó)際象棋就是殺殺殺,圍棋則重視構(gòu)建領(lǐng)地,是建設(shè)性的,俄羅斯方塊也是”。

20多年過(guò)去了,電腦業(yè)和電子游戲業(yè)都發(fā)生了巨大變化,擁有華麗畫(huà)面、震撼音效和豐富劇情的大型游戲包括網(wǎng)絡(luò)游戲紛紛出現(xiàn),開(kāi)辟并占據(jù)了新的市場(chǎng)。俄羅斯方塊這樣的游戲還有前途嗎?帕基特諾夫認(rèn)為還很有前途。他說(shuō),俄羅斯方塊是一個(gè)休閑游戲,它面對(duì)的是那些沒(méi)有精力或興趣玩大型游戲的玩家,這些人需要一類(lèi)簡(jiǎn)單好玩的游戲,拿起來(lái)就能進(jìn)入狀態(tài),在忙碌的生活中尋求片刻放松。

帕基特諾夫表示,將對(duì)俄羅斯方塊進(jìn)行改進(jìn),使人們能夠更容易從中獲得休閑樂(lè)趣。羅杰斯說(shuō),以后的努力方向包括發(fā)展俄羅斯方塊的競(jìng)技性,開(kāi)發(fā)能夠適應(yīng)玩家特點(diǎn)的“智能”俄羅斯方塊,并使來(lái)自世界各地、說(shuō)不同語(yǔ)言的人們能夠一起娛樂(lè),通過(guò)這個(gè)游戲?qū)で蠊餐c(diǎn)。

產(chǎn)權(quán)糾紛

俄羅斯方塊的智慧財(cái)產(chǎn)權(quán)由前蘇聯(lián)的外國(guó)貿(mào)易協(xié)會(huì)(ELORG)持有,現(xiàn)由The Tetris Company繼承。雖然大型機(jī)器上販?zhǔn)鄣亩砹_斯方塊游戲多取得授權(quán),但因?yàn)槠湟?guī)則簡(jiǎn)單、容易開(kāi)發(fā),事實(shí)上很多未授權(quán)品也散布著。1990年代初期,全世界流行大量的小型游戲機(jī),多半為類(lèi)似俄羅斯方塊的游戲,都不是授權(quán)產(chǎn)品。

甚至,很多故意不用Tetris名稱(chēng)之類(lèi)似俄羅斯方塊的游戲機(jī)器在著作權(quán)官司中事實(shí)上都獲得了勝訴。這意味著俄羅斯方塊這類(lèi)單純數(shù)學(xué)性質(zhì)的游戲,權(quán)利人在著作權(quán)訴訟中也很有可能居于弱勢(shì),這對(duì)游戲開(kāi)發(fā)廠商來(lái)說(shuō)是很大的沖擊。是故,很多游戲開(kāi)發(fā)廠商都有不太愿意開(kāi)發(fā)這類(lèi)數(shù)學(xué)性質(zhì)游戲的傾向。

關(guān)于收購(gòu)

PC版俄羅斯方塊在匈牙利的布達(dá)佩斯被當(dāng)?shù)氐囊蝗弘娔X專(zhuān)家移植到了Apple II 和 Commodore 64 上,這些版本的軟件引起了當(dāng)時(shí)英國(guó)一個(gè)叫Andromeda的游戲公司經(jīng)理羅伯特·斯坦恩(Robert Stein)的注意,他向帕基特諾夫以及匈牙利的電腦專(zhuān)家們收購(gòu)了俄羅斯方塊的版權(quán),并且在買(mǎi)到版權(quán)之前把它們倒手賣(mài)給了英國(guó)的Mirrorsoft (注意不是Microsoft!) 以及美國(guó)的Spectrum Holobyte。

關(guān)于談判

斯坦恩和帕基特諾夫經(jīng)過(guò)談判,就版權(quán)收購(gòu)問(wèn)題未取得成果。斯坦恩甚至直接飛到莫斯科和帕基特諾夫面談,但是空手而歸。由于俄羅斯人對(duì)于已經(jīng)在西方興起的電子游戲產(chǎn)業(yè)知道不多,斯坦恩決定竊取Tetris的版權(quán),于是他放出謠言說(shuō)這是匈牙利人開(kāi)發(fā)的游戲。

與此同時(shí),PC版的俄羅斯方塊已經(jīng)由英國(guó)的Mirrorsoft出品并且在歐洲銷(xiāo)售,受到當(dāng)時(shí)人們的極大關(guān)注。不僅僅因?yàn)檫@個(gè)游戲好玩,而且這是“第一個(gè)來(lái)自鐵幕國(guó)家的游戲?!碑?dāng)時(shí)的游戲宣傳海報(bào)上有濃郁的冷戰(zhàn)色彩,比如戰(zhàn)爭(zhēng)畫(huà)面,加加林太空飛行等。而斯坦恩仍然沒(méi)有正式合法的版權(quán)。

1987年6月斯坦恩最終取得了在IBM-PC及其兼容機(jī)上的Tetris的版權(quán),版權(quán)機(jī)種包括“其他任何電腦系統(tǒng)”。但是,他沒(méi)有和蘇聯(lián)方面簽署協(xié)議,也就是說(shuō),這個(gè)版權(quán)是不完全的。(譯者注: 這個(gè)“其他任何電腦系統(tǒng)”在原文中的描述是“any other computer system”,這種說(shuō)法在當(dāng)時(shí)看來(lái)也很不嚴(yán)密,從而為后來(lái)的產(chǎn)權(quán)之爭(zhēng)埋下了伏筆)

最終結(jié)果

Atari Games仍然開(kāi)發(fā)了街機(jī)版的Tetris,共賣(mài)出約2萬(wàn)臺(tái)機(jī)器。近來(lái)Atari Games 被 Williams/WMS收購(gòu),而那些封存在倉(cāng)庫(kù)里的NES版Tetris的命運(yùn)則沒(méi)人知道。Tengen不能從其他途徑把它們處理掉,所以估計(jì)這些軟件都被銷(xiāo)毀了。但是據(jù)說(shuō)仍然有約10萬(wàn)份Tengen版的Tetris流入了市場(chǎng)。

羅伯特·斯坦恩,這個(gè)版權(quán)問(wèn)題的始作俑者,在Tetris上總共只賺了25萬(wàn)美元。本來(lái)他可以?huà)甓帱c(diǎn)錢(qián)的,但是Atari和Mirrorsoft在付他版稅的時(shí)候沒(méi)有給足。

Spectrum Holobyte 則需要和ELORG重新協(xié)商,以確保電腦版Tetris的版權(quán)。羅伯特·麥克斯韋的媒體堡壘在混戰(zhàn)中逐漸分崩離析,老麥克斯韋在做生意時(shí)做幕后黑手的事實(shí)也在調(diào)查中,而他卻突然暴病身亡。Mirrorsoft 英國(guó)公司也慘淡地退出了歷史舞臺(tái)。真正的大贏家是BPS的總裁亨克·羅杰斯,還有幕后的任天堂。俄羅斯方塊究竟為任天堂賺了多少銀子呢?答案恐怕永遠(yuǎn)說(shuō)不清了。想一想吧,在美國(guó)GB都是和Tetris捆綁銷(xiāo)售,以增加GB的出貨量……然后因?yàn)門(mén)etris買(mǎi)了GB的人還會(huì)買(mǎi)其他的GB卡……要是這么算起來(lái)的話(huà),那利潤(rùn)簡(jiǎn)直就像滾雪球一樣了?,F(xiàn)在GB版的Tetris總共生產(chǎn)了3000萬(wàn)張,成為不朽之作。

至于蘇聯(lián)方面,除了蘇聯(lián)政府,誰(shuí)也沒(méi)有從Tetris那里得到多少好處。蘇聯(lián)解體之后,原ELORG的人員都四散到了全國(guó)乃至世界各地,許多人繼續(xù)開(kāi)發(fā)游戲(比方說(shuō)帕基特諾夫)。

阿列克謝·帕基特諾夫幾乎沒(méi)有從Tetris上賺到一分錢(qián)。ELORG本來(lái)打算給他Tetris的銷(xiāo)售權(quán),但是旋即取消了這筆交易。不過(guò)帕基特諾夫仍然為自己能夠制作出這么一個(gè)世界聞名的優(yōu)秀游戲而欣慰。他從科學(xué)院里得到一臺(tái)286(當(dāng)時(shí)在蘇聯(lián)可是了不起的電腦)作為獎(jiǎng)勵(lì)。而且分到了比同事們家寬敞明亮的房子。在1996年,亨克·羅杰斯支付給他一筆報(bào)酬,帕基特諾夫組建了Tetris Company LLC 公司,終于能夠自己創(chuàng)作游戲,并且收取版權(quán)費(fèi)了。

所有經(jīng)The Tetris Company官方授權(quán)許可的正統(tǒng)俄羅斯方塊游戲,都會(huì)注明"Authentic Tetris? Game"的商標(biāo)。

相關(guān)資訊

T,E,T,R,I,S,Tetris,它就是指俄羅斯方塊了。掐指一算,這款游戲已經(jīng)25周歲了。話(huà)說(shuō)1985年的6月,數(shù)學(xué)家帕基特諾夫利用空閑時(shí)間編出一個(gè)游戲程序,用來(lái)測(cè)試當(dāng)時(shí)一種計(jì)算機(jī)的性能。由于他愛(ài)玩拼圖,并從游戲里得到靈感,Tetris,俄羅斯方塊便誕生了。近日(2009年6月5日),帕基特諾夫及其合作伙伴宣布,Tetris,俄羅斯方塊誕生25周年慶?;顒?dòng)在美國(guó)洛杉磯舉辦的電子娛樂(lè)展上啟動(dòng)。不知,這次25周歲慶生能否讓這款游戲再大火一把呢?

游戲規(guī)則

由小方塊組成的不同形狀的板塊陸續(xù)從屏幕上方落下來(lái),玩家通過(guò)調(diào)整板塊的位置和方向,使它們?cè)谄聊坏撞科闯鐾暾囊粭l或幾條。這些完整的橫條會(huì)隨即消失,給新落下來(lái)的板塊騰出空間,與此同時(shí),玩家得到分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)。沒(méi)有被消除掉的方塊不斷堆積起來(lái),一旦堆到屏幕頂端,玩家便告輸,游戲結(jié)束。

基本規(guī)則:

1、一個(gè)用于擺放小型正方形的平面虛擬場(chǎng)地,其標(biāo)準(zhǔn)大?。盒袑挒?0,列高為20,以每個(gè)小正方形為單位。

2、一組由4個(gè)小型正方形組成的規(guī)則圖形,英文稱(chēng)為T(mén)etromino,中文通稱(chēng)為方塊共有7種,分別以S、Z、L、J、I、O、T這7個(gè)字母的形狀來(lái)命名。

I:一次最多消除四層

J(左右):最多消除三層,或消除二層

L:最多消除三層,或消除二層

O:消除一至二層

S(左右):最多二層,容易造成孔洞

Z (左右):最多二層,容易造成孔洞

T:最多二層

(1)部分游戲有單格方塊,可以穿透固定的方塊到達(dá)最下層空位。其他的改版中出現(xiàn)更多特別的造型。

方塊會(huì)從區(qū)域上方開(kāi)始緩慢繼續(xù)落下。

(2)玩家可以做的操作有:以90度為單位旋轉(zhuǎn)方塊,以格子為單位左右移動(dòng)方塊,讓方塊加速落下。

(3)方塊移到區(qū)域最下方或是著地到其他方塊上無(wú)法移動(dòng)時(shí),就會(huì)固定在該處,而新的方塊出現(xiàn)在區(qū)域上方開(kāi)始落下。

(4)當(dāng)區(qū)域中某一列橫向格子全部由方塊填滿(mǎn),則該列會(huì)消失并成為玩家的得分。同時(shí)刪除的列數(shù)越多,得分指數(shù)上升。

(5)當(dāng)固定的方塊堆到區(qū)域最上方而無(wú)法消除層數(shù)時(shí),則游戲結(jié)束。

(6)一般來(lái)說(shuō),游戲還會(huì)提示下一個(gè)要落下的方塊,熟練的玩家會(huì)計(jì)算到下一個(gè)方塊,評(píng)估要如何進(jìn)行。由于游戲能不斷進(jìn)行下去對(duì)商業(yè)用游戲不太理想,所以一般還會(huì)隨著游戲的進(jìn)行而加速提高難度。

3、通過(guò)設(shè)計(jì)者預(yù)先設(shè)置的隨機(jī)發(fā)生器不斷地輸出單個(gè)方塊到場(chǎng)地頂部,以一定的規(guī)則進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、下落和擺放,鎖定并填充到場(chǎng)地中。每次擺放如果將場(chǎng)地的一行或多行完全填滿(mǎn),則組成這些行的所有小正方形將被消除,并且以此來(lái)?yè)Q取一定的積分或者其他形式的獎(jiǎng)勵(lì)。而未被消除的方塊會(huì)一直累積,并對(duì)后來(lái)的方塊擺放造成各種影響。

4、如果未被消除的方塊堆放的高度超過(guò)場(chǎng)地所規(guī)定的最大高度(并不一定是20或者玩家所能見(jiàn)到的高度),則游戲結(jié)束。

注:具體到每一款不同的游戲,其中的細(xì)節(jié)規(guī)則都可能有千差萬(wàn)別,但是以上的基本規(guī)則是相同的。

操作方法

1、按游戲界面的"開(kāi)始"按鈕或者F2鍵來(lái)開(kāi)始游戲,自己使用右邊的窗口,對(duì)手使用左邊的窗口。

2、鍵盤(pán)操作:系統(tǒng)缺省設(shè)置使用右邊的窗口,用光標(biāo)操作,"←"左移一格;"→"右移一格;"↑"旋轉(zhuǎn)方塊;↓ 方塊丟下(方塊下落到底),"End"健可以一格格的下落,用戶(hù)還可以自定義習(xí)慣的按鍵來(lái)操作游戲。

3、計(jì)分牌顯示的內(nèi)容:

“分?jǐn)?shù)”為雙方本局的分?jǐn)?shù),計(jì)分標(biāo)準(zhǔn)為下落一個(gè)塊10分,一次消一行100分、2行200分、3行400分、4行800分。

“等級(jí)”為雙方的游戲設(shè)置等級(jí),當(dāng)分?jǐn)?shù)達(dá)到一定的值,等級(jí)就會(huì)提升、速度加快。

“行數(shù)”第一行為雙方消的行數(shù),第二行是送給對(duì)方的行數(shù)。

“比分”為雙方贏的局?jǐn)?shù)。

配置需求

操作系統(tǒng)Windows XP/Vista/windows 7處理器Intel(R) Celeron(R)以上
內(nèi)存500M硬盤(pán)足夠游戲大小空間
顯卡集成顯卡或者獨(dú)立顯卡最好顯示器800×600分辨率或更高

衍生游戲

電腦游戲

俄羅斯方塊由于受到歡迎,有些游戲廠商以其為藍(lán)本,開(kāi)發(fā)出不同的衍生游戲:

決戰(zhàn)俄羅斯

決戰(zhàn)俄羅斯(Face to Face):臺(tái)灣交通大學(xué)大一學(xué)生蔡祈巖與王功華制作并于1990年由臺(tái)灣的智冠科技(當(dāng)時(shí)叫軟體世界)出版,加入兩人對(duì)戰(zhàn)及許多道具,并首創(chuàng)與電腦對(duì)戰(zhàn)功能,以操作流暢與合理設(shè)計(jì)將這款游戲推向全新高度,迅速風(fēng)靡中港臺(tái)及亞洲各國(guó),是華人自制電腦游戲的濫觴。

立體方塊:將原本2D的方塊改為3D,以增加游戲的挑戰(zhàn)性。

臉譜方塊:將人的臉譜分割成五等份(額頭、眼睛、鼻子、嘴巴、下巴),須將隨機(jī)落下的臉譜各部份拼成正確的臉譜方可消除并得分。

經(jīng)典俄羅斯方塊

游戲說(shuō)明:

俄羅斯方塊對(duì)于是80年代的人來(lái)說(shuō)差不多是從小玩到大的游戲吧,最初是用游戲機(jī)玩,同在改用電腦了,快來(lái)回溫下吧!

操作方法:

方向鍵←→控制方塊的左右移動(dòng),方向鍵↑變形,方向鍵↓加速方塊落下的速度。

豬豬俠魔幻方塊

游戲說(shuō)明:

豬豬俠魔幻方塊PC豪華版,通過(guò)絢麗的動(dòng)漫元素使游戲背景更出眾,聰明可愛(ài)的豬豬俠帶您挑戰(zhàn)最最經(jīng)典的方塊游戲。

操作方法:

鍵盤(pán)操作,←左移;→右移;↑旋轉(zhuǎn)方塊;↓方塊一格格快速下移,空格健方塊瞬間下落。

病毒進(jìn)化

游戲說(shuō)明:

一個(gè)看似很簡(jiǎn)單像俄羅斯方塊的游戲,但是它卻悄悄包含了一個(gè)世界的發(fā)展,一個(gè)小小的病毒如何慢慢的成長(zhǎng)、發(fā)展、壯大的過(guò)程,十分的生動(dòng)形象。

操作方法:

方向鍵操作,讓病毒進(jìn)化成最終形態(tài)。

冰塊俄羅斯

游戲說(shuō)明:

天空飄著大雪,堆積成了很多冰塊,風(fēng)格特別的一款俄羅斯方塊游戲,感受漫天飄雪的同時(shí),贏得更多積分。

操作方法:

方向鍵操作。

俄羅斯方塊 海外版》是一款由EA公司制作的俄羅斯方塊。這是個(gè)未來(lái)式的全新游戲體驗(yàn)!單鍵馬拉松模式 - 感受這個(gè)革命性新《俄羅斯方塊》游戲玩法。擁有完美的工藝和策略,用你的手指挖掘這個(gè)游戲的樂(lè)趣吧。

手機(jī)游戲

WP7手機(jī)游戲

?  游戲信息

應(yīng)用類(lèi)型:益智休閑

應(yīng)用開(kāi)發(fā):Electronic Arts

應(yīng)用大?。?15.01

應(yīng)用版本: v1200

應(yīng)用語(yǔ)言:英文

正版價(jià)格:$4.99

支持平臺(tái): WP

?  游戲介紹

EA出品的這款俄羅斯方塊游戲質(zhì)量相當(dāng)不錯(cuò),不愧是大廠的作品。游戲中各種設(shè)計(jì)巧妙的道具也能幫上你的大忙,像是將方塊捏成只剩一格的壓縮工具、還有能將所有方塊變成泡泡的氣泡工具等,很有意思。強(qiáng)烈推薦!

iPhone游戲

?  基本信息

游戲名稱(chēng):俄羅斯方塊 海外版

英文名稱(chēng):TETRIS?

游戲類(lèi)型:益智休閑

游戲版本:1.1.0

游戲語(yǔ)言:英文,法語(yǔ)等

游戲大?。?0.30 MB

游戲現(xiàn)價(jià):$0.99 (請(qǐng)以iTunes實(shí)時(shí)價(jià)格為準(zhǔn))

支持系統(tǒng):iOS 3.1 或更高版本

支持終端:iPhone、iPod touch、iPad 兼容

?  iOS版游戲

《俄羅斯方塊(Brix Mania)》是一款iOS平臺(tái)經(jīng)典的俄羅斯方塊游戲,俄羅斯方塊的基本規(guī)則是移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和擺放游戲自動(dòng)輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。由于上手簡(jiǎn)單、老少皆宜,從而家喻戶(hù)曉,風(fēng)靡世界。

開(kāi)發(fā)作者

俄羅斯方塊的開(kāi)發(fā)者是阿列克謝·帕基特諾夫,他被成為俄羅斯方塊之父。

阿列克謝·帕基特諾夫(Алексей Пажитнов,1956年-),俄羅斯人。他是一位前蘇聯(lián)電腦工程師。1985年6月工作于莫斯科科學(xué)計(jì)算機(jī)中心的阿列克謝·帕基特諾夫在玩過(guò)一個(gè)拼圖游戲之后受到啟發(fā),從而制作了一個(gè)以Electronica 60(一種計(jì)算機(jī))為平臺(tái)的俄羅斯方塊的游戲。后來(lái)經(jīng)瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC上,并且在莫斯科的電腦界傳播,帕基特諾夫因此開(kāi)始小有名氣。

阿列克謝·帕基特諾夫幾乎沒(méi)有從研發(fā)游戲上賺到一分錢(qián)。不過(guò)帕基特諾夫仍然為自己能夠制作出這么一個(gè)世界聞名的優(yōu)秀游戲而欣慰。他當(dāng)時(shí)從科學(xué)院里得到一臺(tái)286電腦作為獎(jiǎng)勵(lì),而且分到了比同事們家寬敞明亮的房子。

游戲資訊

俄羅斯方塊三十歲“生日”

2014年4月5日,在美國(guó)費(fèi)城,人們借助29層高的西拉中心大廈外立面上安裝的發(fā)光二極管呈現(xiàn)經(jīng)典游戲—俄羅斯方塊。

人們用這種巨型俄羅斯方塊游戲的方式啟動(dòng)了費(fèi)城科技周活動(dòng),同時(shí)也紀(jì)念俄羅斯方塊問(wèn)世三十周年。俄羅斯方塊是一款曾在20世紀(jì)80年代末至90年代初風(fēng)靡全球的游戲,是落下型益智游戲的始祖。游戲制作人帕吉特諾夫1984年6月開(kāi)發(fā)出了經(jīng)典游戲俄羅斯方塊。

社會(huì)評(píng)價(jià)

對(duì)于中國(guó)市場(chǎng),正在與中國(guó)騰訊公司商談,研究將俄羅斯方塊集成到即時(shí)通訊軟件QQ中去的事宜。他還參加2006年7月份舉行的中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì),與聯(lián)眾等中國(guó)游戲企業(yè)探討合作前景。(開(kāi)發(fā)者羅杰斯)

獲得榮譽(yù)

俄羅斯方塊獲得許多獎(jiǎng)勵(lì),在多項(xiàng)評(píng)選中被評(píng)為最經(jīng)典游戲之一。它還創(chuàng)造了一些世界紀(jì)錄,比如它是在最多平臺(tái)上運(yùn)行的視頻游戲,也是直接連累玩家坐牢時(shí)間最長(zhǎng)的游戲。

影視應(yīng)用

游戲和玩具被改編成電影大家見(jiàn)得多了,如《樂(lè)高大電影》、《超級(jí)戰(zhàn)艦》等等,圍繞著《俄羅斯方塊》編一個(gè)好故事是電影版成敗的關(guān)鍵。有人早就拍過(guò)一部短片《像素》(Pixels),其中摩天大樓以俄羅斯方塊的方式被消除、摧毀實(shí)在是讓人印象深刻。那部短片已經(jīng)被好萊塢拍攝成為一部同名電影長(zhǎng)片,相信《俄羅斯方塊》也從那部《像素》中汲取了不少的靈感。

Threshold娛樂(lè)公司的CEO拉瑞·卡薩諾夫(Larry Kasanoff)表示,他們的計(jì)劃是把“俄羅斯方塊”打造成一個(gè)娛樂(lè)品牌,不僅會(huì)拍電影,還會(huì)推出其他媒體產(chǎn)品,以及同名主題公園。

正式下架

2014年的最后一天,在人們忙著跨年的時(shí)候,一件大事悄然發(fā)生:任天堂正式下架《俄羅斯方塊》。

俄羅斯方塊擁有 9 項(xiàng)吉尼斯世界紀(jì)錄,包括通過(guò)手提電話(huà)下載次數(shù)最多的游戲、被移植次數(shù)最多的游戲等等。

GameBoy 版《俄羅斯方塊》終于從任天堂商店中下架,代表著整整一個(gè)時(shí)代的結(jié)束,這款經(jīng)典作品也就徹底退出了歷史舞臺(tái)。不過(guò),《俄羅斯方塊》可不會(huì)消失,它勢(shì)必將會(huì)以更多全新的姿態(tài)繼續(xù)活躍著。

版本列表

  • 俄羅斯方塊 v1.0.0.0 官方正式版

    俄羅斯方塊 v1.0.0.0 官方正式版

    俄羅斯方塊單機(jī)版是一款非常經(jīng)典的風(fēng)靡全球的電視游戲機(jī)和掌上游戲機(jī)游戲。俄羅斯方塊的基 ...

    軟件大?。?span id="i9x21i0" class="gray">3.27 MB 更新時(shí)間:2015-11-30
    詳情
  • 俄羅斯方塊 5000 v1.0.0.0 官方版

    俄羅斯方塊 5000 v1.0.0.0 官方版

    俄羅斯方塊是電腦游戲發(fā)展史中早期最經(jīng)典的游戲,相信游戲玩家都接觸過(guò)俄羅斯方塊游戲,而 ...

    軟件大?。?span id="gkncafl" class="gray">5.03 MB 更新時(shí)間:2014-01-15
    詳情
  • 俄羅斯方塊5 v1.0.0.0 正式版

    俄羅斯方塊5 v1.0.0.0 正式版

    俄羅斯方塊5是一款混合了經(jīng)典規(guī)則和多種變形玩法的俄羅斯方塊游戲。游戲從精致的畫(huà)面音樂(lè) ...

    軟件大?。?span id="4csyp12" class="gray">75.40 MB 更新時(shí)間:2012-04-13
    詳情