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寶石迷陣

寶石迷陣

消除游戲

軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
適用系統(tǒng):Windows
創(chuàng)建時(shí)間:2020-12-14
軟件廠商/開(kāi)發(fā)者信息:獨(dú)立開(kāi)發(fā)者

說(shuō)明

本詞條介紹的內(nèi)容包括如下二者:

1. 《寶石迷陣》,寶石迷陣系列的第一款游戲

2. 寶石迷陣游戲系列(共五部作品)

介紹

玩法

寶石迷陣(Bejeweled Deluxe) 中規(guī)中矩的2D畫面,游戲基本單位“寶石”的效果雖然簡(jiǎn)單但很明快,鼠標(biāo)選中寶石會(huì)呈現(xiàn)3D的旋轉(zhuǎn)感,寶石消除后的下落動(dòng)畫這樣的細(xì)節(jié)制作也非常認(rèn)真,可以讓人感覺(jué)到游戲開(kāi)發(fā)商的認(rèn)真態(tài)度。

游戲操作簡(jiǎn)單,上手容易。以鼠標(biāo)操作,在游戲的開(kāi)始對(duì)游戲的操作會(huì)作出指示,玩家只需按照指示操作即可了解游戲的基本操作。

寶石迷陣可以說(shuō)是消除類游戲的經(jīng)典之作,雖然看起來(lái)是很普通而簡(jiǎn)單的一款游戲,卻充分體現(xiàn)了消除類游戲帶給玩家的簡(jiǎn)單中的樂(lè)趣。這款經(jīng)典游戲的耐玩性很高,玩家可以進(jìn)行普通模式游戲,也可以節(jié)奏更加緊張的時(shí)間限制模式。

游戲模式

1 普通(Normal)模式,玩家將不停消除寶石直至無(wú)法消除為止,可以使用提示然而會(huì)扣分。

2 時(shí)間限制(Time Trial)模式,這個(gè)玩法中時(shí)間將慢慢流逝,玩家需要通過(guò)消除寶石來(lái)贏得時(shí)間從而過(guò)關(guān),越往后時(shí)間流逝越快。(本模式中如果出現(xiàn)無(wú)寶石可消除的狀況將會(huì)重新洗牌)

游戲規(guī)則

1.互換

玩家選中相鄰(橫、豎)的兩個(gè)寶石位置發(fā)生互換,如果互換成功則消去寶石,否則取消位置互換

2.消去

玩家選擇兩個(gè)寶石進(jìn)行位置互換,互換后如果橫排或豎排的有3個(gè)或3個(gè)以上的相同寶石,則消去這幾個(gè)相同寶石,如果互換后沒(méi)有可以消去的寶石,則選中的兩個(gè)寶石換回原來(lái)的位置。消去后的空格由上面的寶石掉下來(lái)補(bǔ)齊。

3.連鎖(Cascade)

玩家消去寶石后,上面的寶石掉下來(lái)補(bǔ)充空格。如果這時(shí)游戲池中有連續(xù)擺放(橫、豎)的3個(gè)或3個(gè)以上相同的寶石,則可以消去這些寶石,這就是一次連鎖。空格被新的寶石填充,又可以進(jìn)行下一次連鎖。

本作的影響

《寶石迷陣》誕生后便引發(fā)了轟動(dòng)。布萊恩·菲特(BrianFiete,《寶石迷陣》的編寫者)曾專門寫了一個(gè)小程序,每賣出去一份 《寶石迷陣》,他們的電腦就會(huì)發(fā)出打字機(jī)換行時(shí)的聲音。每當(dāng)聽(tīng)到一聲“咔欽”,就意味著他們的游戲又被一個(gè)消費(fèi)者認(rèn)可。起初他們每隔幾個(gè)鐘頭會(huì)聽(tīng)到一聲“咔欽”,這讓3人興奮不已。但沒(méi)過(guò)多久,他們就高興不起來(lái)了——程序開(kāi)始失控,“咔欽”聲的侵襲從15分鐘一次迅速攀升,直到再也停不下來(lái)。 Brian不得不把這個(gè)該死的程序關(guān)掉,不然3個(gè)人全要發(fā)瘋了。毫無(wú)疑問(wèn),《寶石迷陣》成功了。

“‘先玩后買’,意味著我們沒(méi)有不滿意的消費(fèi)者?!睂氶_(kāi)的首席執(zhí)行官戴夫·羅伯茨如此評(píng)價(jià)。同樣的,《寶石迷陣》這款寶開(kāi)的開(kāi)山之作,也成為公司最為成功的作品。簡(jiǎn)單的規(guī)則、輕松上手的操作、豐富的選擇性,讓久坐辦公室的人們立刻被瘋狂吸引。它為寶開(kāi)帶來(lái)了全球最豐厚的休閑游戲收益,迄今已售出2500萬(wàn)份,這建立在試玩版被下載了1.5億次的龐大用戶基礎(chǔ)上。

《寶石迷陣》的成功不單是帶來(lái)經(jīng)濟(jì)上的收益,更獲得了游戲評(píng)論界的肯定。2002年,它成功入選《電腦游戲世界》評(píng)選的世界電腦游戲名人堂。

此后一段時(shí)間內(nèi),模仿者紛紛涌現(xiàn),如QQ游戲中的“對(duì)對(duì)碰”,手機(jī)游戲中的“水果風(fēng)暴”等皆是以本作為原型,從此便有了新的一類游戲——Match 3,并且已經(jīng)衍生出許多分支。

P.S. 本作最初的名字叫做《鉆石礦工》(Diamond Mine),由于與之前出現(xiàn)的另一款游戲《Diamond Mines》重復(fù),因此在微軟(寶石迷陣最初是Flash游戲,微軟參與運(yùn)營(yíng))的建議下更名為《寶石迷陣》(Bejeweled)。

系列

介紹

在《寶石迷陣》一炮打響之后,Popcap又在接下來(lái)的10年中推出了四部作品(時(shí)間以PC版上市時(shí)間為準(zhǔn)):

2004年11月5日:《寶石迷陣2》(Bejeweled 2)

2008年10月27日:《寶石迷陣:旋風(fēng)》(Bejeweled Twist)

2010年4月5日:《寶石迷陣:閃電風(fēng)暴》(Bejeweled Blitz)

2010年12月7日:《寶石迷陣3》(Bejeweled 3)

注:2008年《寶石迷陣:旋風(fēng)》剛剛問(wèn)世時(shí)國(guó)內(nèi)許多網(wǎng)站擅自稱之為《寶石迷陣3》,并不是正統(tǒng)的第三代,而是一個(gè)資料片。這種對(duì)續(xù)作的版本號(hào)的錯(cuò)誤翻譯仍然在很多游戲、應(yīng)用軟件甚至影視和文學(xué)作品的上存在,造成版本的混亂。同樣的錯(cuò)誤也發(fā)生在《寶石迷陣:閃電風(fēng)暴》上,導(dǎo)致目前以上兩款游戲的百科詞條出現(xiàn)錯(cuò)誤(目前已經(jīng)編輯說(shuō)明此事)。

在這里需要理清楚的是,Bejeweled Twist和Bejewled Blitz的名字里不帶有任何數(shù)字,翻譯為中文也只能分別叫做寶石迷陣:旋風(fēng)》寶石迷陣:閃電風(fēng)暴。正宗的《寶石迷陣3》下面會(huì)有介紹,而《寶石迷陣4》尚未問(wèn)世。

寶石迷陣2

詳細(xì)請(qǐng)參見(jiàn)寶石迷陣2詞條

寶石迷陣2誕生于2004年,是繼《寶石迷陣》后Popcap推出的寶石迷陣系列第二部作品,在第一部簡(jiǎn)約的基礎(chǔ)上做了很大的變動(dòng),華麗的畫面、高可玩性、優(yōu)秀的配樂(lè)使其廣受好評(píng),直至今日仍然經(jīng)久不衰,目前已推出英法德意西日中七國(guó)語(yǔ)言版本。

寶石迷陣:旋風(fēng)

詳細(xì)請(qǐng)參見(jiàn)寶石迷陣3:旋轉(zhuǎn)詞條(詞條本身名稱有誤)

2008年,在經(jīng)歷了4年的等待之后,Popcap推出了“A brilliant new way to play”(精彩的新玩法)——旋轉(zhuǎn)。與前作相比,本作畫面更為華麗,而且宇宙探險(xiǎn)的主題也得到了強(qiáng)化。

本作雖然在模式上沒(méi)有太多的變化而且相對(duì)比較少,但是卻擁有諸如Score Multipler、Replay以及給予玩家很大自由度的玩法——不必每步都消除寶石,從而使玩家可以自己擺出想要的陣型。

寶石迷陣:閃電風(fēng)暴

詳細(xì)請(qǐng)參見(jiàn)寶石迷陣4:閃電戰(zhàn)詞條(詞條本身名稱有誤)

本作最大的特點(diǎn)就是就是操作變得很順暢,不必等到上一組寶石消除完畢再進(jìn)行操作。此外,由于 Blitz 是限時(shí)沖高分的玩法,因此在繼承火焰、閃電、超能寶石的基礎(chǔ)上出現(xiàn)了翻倍寶石。它的產(chǎn)生條件是一次消除大量寶石,而越早產(chǎn)生及消掉倍數(shù)寶石才是獲得超高分的關(guān)鍵。(同樣的手速在x2與x4下得分差距是非常大的,倍數(shù)越高分?jǐn)?shù)自然越高)

本作還有一大亮點(diǎn),就是徽章系統(tǒng)與道具系統(tǒng),它們都能幫助玩家取得更好的成績(jī)。

P.S. 本作是唯一可以直接在線與他人分享成績(jī)的PC版寶石迷陣(其他作品都僅限于在諸如XBox、Wii之類的聯(lián)機(jī)平臺(tái)上才能做到)

寶石迷陣3

詳細(xì)請(qǐng)參見(jiàn)寶石迷陣3詞條

2010年12月7日,《寶石迷陣3》的誕生一下子證明了《Twist》和《Blitz》不應(yīng)該被稱作寶石迷陣3和4,因?yàn)檫@才是正統(tǒng)的第三代!

這部作品是《寶石迷陣2》的復(fù)刻與發(fā)展,在復(fù)刻4個(gè)基本模式的基礎(chǔ)上極富創(chuàng)意地發(fā)展出了4個(gè)新的隱藏模式,同時(shí)其特殊寶石也是集前幾作之大成,此外毫無(wú)疑問(wèn)的就是畫質(zhì)音效的全面提升,更加的華麗奇幻。

基本模式:經(jīng)典模式(復(fù)刻2代經(jīng)典模式)、禪宗模式(復(fù)刻2代無(wú)盡模式)、閃電模式(復(fù)刻2代動(dòng)作模式)、探秘模式(復(fù)刻2代解謎模式)

隱藏模式:梭哈模式、蝴蝶模式、冰暴模式、鉆石礦模式

不僅如此,寶石迷陣3還啟用了新的獎(jiǎng)?wù)孪到y(tǒng)與等級(jí)系統(tǒng)。雖然玩法是傳統(tǒng)模式但卻依然具有極高的靈活性,也因此而廣受好評(píng)。

寶石迷陣傳說(shuō)

2012年5月5日,popcap日本官網(wǎng)發(fā)布了《寶石迷陣傳說(shuō)》(Bejeweled Legend)的動(dòng)態(tài)。本作將于5月15日起在日本著名的社交網(wǎng)站GREE發(fā)布,僅限于安卓/iOS系統(tǒng)使用,因此只是一個(gè)社交網(wǎng)站上的移動(dòng)終端版本。

《寶石迷陣傳說(shuō)》是基于《寶石迷陣》規(guī)則及界面的冒險(xiǎn)動(dòng)作游戲,內(nèi)容以探索海洋中的寶藏為主,支持聯(lián)機(jī)游戲與在線分享成績(jī),同時(shí)也因?yàn)槠脚_(tái)位于社交網(wǎng)站所以也會(huì)有額外活動(dòng)。

幕后英雄

一切的開(kāi)端——?jiǎng)?chuàng)始人:

布賴恩·菲特(BrianFiete),《寶石迷陣》的編寫者(藍(lán)衣男)

約翰·韋奇 (JohnVechey),現(xiàn)任Popcap總裁(黑衣男)

詹森·卡珀卡(JasonKapalka),Popcap首席創(chuàng)意官(紫衣男)

P.S. 寶石迷陣誕生之時(shí)Popcap的員工只有他們?nèi)?/p>

幕后的英雄——技術(shù)、作畫、音樂(lè)

大衛(wèi)·帕頓(David Parton),負(fù)責(zé)技術(shù)支持

約什·朗利(Josh Langley),負(fù)責(zé)美術(shù)

彼得·海巴(Peter Hajba),芬蘭音樂(lè)人,以昵稱Skaven出現(xiàn),負(fù)責(zé)音樂(lè)及音效(所有五部作品的音樂(lè)皆出自其手)

亞歷山大·布蘭登(Alexander Brandon),美國(guó)音樂(lè)人,《寶石迷陣3》Poker模式、Diamond Mine模式(包括Quest里的Buried Treasure)、Classic模式(第三部分BGM)、Zen模式(第3、4部分BGM)的作者,在網(wǎng)上以昵稱Siren為人所知。

最重要的支持者——玩家

邁克·雷德(Mike Leyde),現(xiàn)年57歲,住在加州里弗賽德的一位美國(guó)鋼鐵承包商。

邁克2005年接觸《寶石迷陣2》,用去2205小時(shí)51分鐘(每天8小時(shí),每周五天,整整一年的時(shí)間)成功地打到了《寶石迷陣2》的得分上限——21.47億分,Popcap官方還為此發(fā)布了慶祝視頻。

邁克的數(shù)據(jù):

關(guān)卡:439關(guān)

消除寶石:4872229枚

最高單步得分:270675分

制造能量寶石:48519枚

制造超能寶石:18190枚

版本列表

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