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親朋棋牌

親朋棋牌

軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
適用系統(tǒng):Windows
創(chuàng)建時(shí)間:2020-12-11
軟件廠商/開發(fā)者信息:獨(dú)立開發(fā)者

游戲簡(jiǎn)介

親朋棋牌有游戲規(guī)則本地化、配音本地化、玩家本地化三大主要特點(diǎn),更有易操作、上手快、賽事豐富、服務(wù)好、夠安全、互動(dòng)性強(qiáng)等特點(diǎn)于一身。用戶可以通過它及時(shí)了解并體驗(yàn)本地和全國(guó)正在流行的棋牌娛樂玩法,更能體驗(yàn)VIP般的客服服務(wù)和安全保障服務(wù)、暢享精彩網(wǎng)絡(luò)生活。

九大特色

一.游戲規(guī)則本地化:游戲全面采用本地最游戲的規(guī)則編寫,為本地玩家提供最親切的游戲體驗(yàn),讓玩家的娛樂過程更親切。

二.游戲配音本地化:游戲中斗地主和血戰(zhàn)麻將均邀請(qǐng)本地專業(yè)配音師配音,讓玩家在游戲過程中不僅能體會(huì)到最真實(shí)的本地玩家還能聽到最親切的家鄉(xiāng)話,讓玩家有回家的感覺。

三.游戲玩家本地化:目標(biāo)客戶群體均來自本地玩家,讓玩家在線下交朋友,到線上娛樂還能交到家鄉(xiāng)朋友,讓親情和友情不斷升級(jí)。

四.游戲易操作性:游戲提供傻瓜式的安裝和注冊(cè)引導(dǎo)流程,即便是剛接觸電腦的人也會(huì)安裝和注冊(cè)游戲。

五.游戲上手快:沒有繁瑣的安裝過程,更沒有復(fù)雜的游戲操作困擾,所有游戲規(guī)則和配音都是玩家最熟悉的,幾乎無須指導(dǎo)玩家都能順暢在娛樂,酣暢的角逐。

六.游戲的安全性:我們提供登陸驗(yàn)證碼,網(wǎng)卡綁定計(jì)算機(jī),矩陣卡,電話綁定密保,短信密保,同時(shí)為用戶提供帳戶錢包功能。

七.游戲的服務(wù):24小時(shí)不間斷客服,QQ在線客服,游戲在線客服,郵件客戶,專用玩家賬戶申訴通道。

八.游戲的互動(dòng)性:全面的聊天系統(tǒng)和好友系統(tǒng),提供大廳公共聊天和好友私下聊天二種選擇,同時(shí)提供好友添加管理功能和敵人添加管理功能,讓玩家能邊娛樂邊溝通邊交友。

九.游戲賽事豐富:每周周末賽,提供斗地主和血戰(zhàn)麻將比賽。為玩家提供牌藝切磋的最佳平臺(tái),同時(shí)提供豐厚的禮品獎(jiǎng)勵(lì)。

游戲內(nèi)容

游戲的產(chǎn)品:30余款游戲廊括全國(guó)人民喜愛的中國(guó)象棋、五子棋、飛行棋、連連看,毛毛碰、臺(tái)球、而且我們還是全國(guó)首家推出正在悄然風(fēng)行的血戰(zhàn)麻將的,我們擁有三個(gè)以上規(guī)則及版本的血戰(zhàn)麻將,如血戰(zhàn)麻將,定張血戰(zhàn)麻將,六人血戰(zhàn)麻將,可飄可躺血戰(zhàn)麻將。還有全國(guó)流行又被四川人再次改良的斗地主,目前有全國(guó)通用斗地主,四川悶抓可拉可倒可磊可沃斗地主,讓斗地主變得更精彩,更刺激。

超級(jí)四川斗地主

簡(jiǎn)介:

超級(jí)四川斗地主:可倒拉壘沃,而且還新增加了任務(wù)系統(tǒng),完成任務(wù)會(huì)有額外的寶箱獎(jiǎng)勵(lì)哦!加入全新方言語(yǔ)音,由四川電臺(tái)知名主持人的羅小剛和琴妹兒配音。另還加入更多方便玩家出牌的設(shè)置及反作弊系統(tǒng),讓您真正體驗(yàn)到斗地主的樂趣!

贏牌條件:

地主一方,只要地主先把手中的牌出完為勝。斗地主一方,只要 2 家中,不管那一家先出完牌為勝。

詳細(xì)規(guī)則:

1、火箭:即雙王(雙鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。 2、炸彈:四張同點(diǎn)牌。如四個(gè)5。除火箭和比自己大的炸彈外,什么牌型都可打。

3、單牌:?jiǎn)蝹€(gè)牌。 4、對(duì)牌:兩個(gè)點(diǎn)數(shù)相同的牌。

5、三張牌:三張點(diǎn)數(shù)相同的牌。 6、三帶一:三張同點(diǎn)牌 + 一張單牌。例如:三張3+單4 7、單順:五張或更多連續(xù)的單牌。例如:?jiǎn)?+單4+單5+單6+單7。不包括2點(diǎn)和雙王。 8、雙順:三對(duì)或更多連續(xù)的對(duì)牌。例如:對(duì)3+對(duì)4+對(duì)5。不包括2點(diǎn)和雙王。 9、三順:二個(gè)或更多連續(xù)的三張牌。例如:三張3+三張4+三張5。不包括2點(diǎn)和雙王。也叫飛機(jī)不帶翅膀。 10、飛機(jī)帶翅膀。三順+同數(shù)量的單牌。 例如:三張3+三張4+三張5+單6+單7+單8 11、四帶二:四張牌+任意兩張單牌,例如:四張5+單3+單8或 牌型的大?。?火箭是最大的牌。 炸彈,除火箭和比自己大的炸彈外,比其它牌型都大。 對(duì)一般牌型而言,只有當(dāng)牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。 其中像三帶一、飛機(jī)帶翅膀等組合牌型,只要比較其牌數(shù)最多牌值就行。只有比當(dāng)前出的牌(場(chǎng)牌)大的牌才能出。 發(fā)牌: 一副牌,留三張底牌,其他發(fā)給三家 . 叫牌: 首先系統(tǒng)翻出一張明牌,獲得明牌的人開始先叫牌,在全新斗主游戲中親朋取消了常規(guī)的叫分設(shè)定,拿到明牌的玩家只需要選擇打或不打,即:選擇“打”便擔(dān)當(dāng)?shù)刂?,不打便放棄?dāng)?shù)刂鞯臋C(jī)會(huì),由下一家繼續(xù)作出選擇,另外再基于四川地區(qū)的斗地主規(guī)則,全新加入了“倒拉壘沃”的設(shè)置,主要針對(duì)有些玩家在牌不是太好的情況下亂抓牌,而讓本來牌很好的玩家無法獲得當(dāng)?shù)刂鳈C(jī)會(huì)的情況,可以由非地主方選擇“倒”這樣他與地主之間的輸贏關(guān)系翻倍,而如果地主方對(duì)自己的牌有足夠自信的話也可選擇“拉”這樣將在倒牌的基礎(chǔ)上將輸贏關(guān)系再翻一倍,依次類推,壘和沃也有同樣的效果。

為了讓游戲更加刺激,在發(fā)牌后未看牌前,拿到明牌方可選擇是否悶抓,如果悶抓則擔(dān)當(dāng)?shù)刂?,并且與另外兩家之間的輸贏關(guān)系翻倍,而基于此條件下,非地主方也可以選擇“悶倒”同上面倒的規(guī)則可將雙方輸贏關(guān)系再翻倍,依次還可繼續(xù)在不看牌的情況下選擇“拉壘及沃”絕對(duì)刺激好玩!

定張血戰(zhàn)勇向前

簡(jiǎn)介:

勇往直前血戰(zhàn)到底是四川成都地區(qū)一種麻將的玩法,是當(dāng)?shù)亓餍械囊豢畹胤缴蕽庥舻穆閷⒂螒?。主要特色在于,每盤中游戲開始前必須選擇定缺一門花色,定缺后不能更改,游戲中,如果手中有定缺的花色,則不能打其它牌,必須打完手中定缺的花色,才能打其他的牌和胡牌。胡牌必須缺一門牌,一家胡牌后,牌局并沒有結(jié)束,而是要等到其他三家都胡牌或者抓光牌后才結(jié)束,這是非常具備四川特色的玩法。支持花豬、刮風(fēng)、下雨 ,天胡,暗杠。

游戲規(guī)則:

(胡牌條件要胡牌時(shí)必須缺一門或?yàn)榍逡簧駝t稱之為花豬) 首先和牌者為下盤的莊家,如有一人以上同時(shí)和牌,則點(diǎn)炮者為下盤的莊家。 可碰牌、杠牌,不能吃牌。碰、杠(包括暗杠)后的牌必須亮出牌面。 和牌時(shí)若為自摸(不包括引杠),則三家輸點(diǎn);若為點(diǎn)炮,則點(diǎn)炮者輸點(diǎn);若為杠一家打出的牌而杠上花,則為引杠者輸點(diǎn)。 黃莊后要查叫,花豬賠給其它所有玩家 5 番牌(包括已經(jīng)胡走的),花豬不再另賠黃莊聽牌玩家的牌型分。其它玩家若未聽牌按包大原則(按和牌后最大番數(shù)計(jì))賠給聽牌玩家且必須退回刮風(fēng)、下雨之所得。

退稅,黃莊后查叫,未聽牌者退回所有刮風(fēng)下雨所得。 最后四張牌,若有人點(diǎn)炮則必須和牌,若未和牌且自己未自摸,則賠給其它玩家 4 番牌。 打牌時(shí),在自己未摸下一張牌的一圈內(nèi),不能棄先和后,但是加番牌可以和。 杠上炮時(shí),點(diǎn)炮者將剛才杠牌所得(即刮風(fēng)、下雨)賠給和牌者,若有一人以上同時(shí)和牌,將按杠牌所得賠給每位和牌者。 刮風(fēng):即明杠。明杠者收取其他未和走玩家 1 倍點(diǎn)數(shù),若為引杠則只收取引杠者 2 倍點(diǎn)數(shù)。 下雨:即暗杠。暗杠者收取其他未和走玩家 2 倍點(diǎn)數(shù)。

瘋狂干瞪眼

簡(jiǎn)介:

干瞪眼游戲由2-5人打一副牌,各自為主,相互制約,是非??简?yàn)記憶力和智力的一款游戲,現(xiàn)流行四川地區(qū)。

游戲規(guī)則:

、三張相同的牌就應(yīng)該是炸彈,四張相同的牌是氫彈,雙王炸彈最大。四張可直接炸三張,如同為三張炸彈,可以不順炸。可壓所有牌型。

、單牌和對(duì)子都只能順大,例如,3只能用4大,對(duì)3只能用對(duì)4來大。

、連牌須順大,例如,345只能用456來大,其他的則不行。

、板凳須順大,例如,3344只能用4455來大,其他的則不行。

、“鬼”不能單出,但可與其他牌放在一起組成對(duì)子、順子、炸彈等其他牌型。如果手中只剩1張“鬼”牌又無法補(bǔ)牌的情況下,只能過,等待該局結(jié)束。

、如果玩家手中只剩1張牌,則提示為報(bào)警狀態(tài)。報(bào)警狀態(tài)下積分不產(chǎn)生輸贏。

、在未發(fā)的牌只剩下5張時(shí),將會(huì)出現(xiàn)倒數(shù)的提示。

、最后輸贏按照手中所剩牌數(shù)乘以基本番數(shù),如果一張牌未出則為春天,所輸?shù)慕饚虐措p倍計(jì)算。如果本局莊家只出了第一張牌,手中還剩下5張,同樣按雙倍計(jì)算。

、加上“鬼”牌湊成的炸彈稱為軟炸,三張或四張相同的牌稱為硬炸。在計(jì)算分?jǐn)?shù)時(shí),軟炸在此前所剩牌數(shù)的基礎(chǔ)上乘2,硬炸則乘4。雙王的炸彈同樣乘4。

、出完一輪后,所有玩家均補(bǔ)一張牌。

特殊規(guī)則

. “鬼”不可以單出,在玩家只剩一張牌是“鬼”的情況下,出牌權(quán)轉(zhuǎn)到下家,如在這時(shí)已經(jīng)沒有補(bǔ)牌,那么該玩家只有等著游戲結(jié)束。

.一個(gè)大鬼一個(gè)小鬼連出是最大的炸彈。通常的炸彈有一個(gè)“飛機(jī)”(3張同樣的牌)組合一個(gè)鬼或者“對(duì)子”組合2個(gè)鬼。

.在游戲結(jié)束時(shí)如玩家手上只剩下一張牌情況下顯示為“報(bào)警狀態(tài)”,游戲積分即不會(huì)遞減與增加。

扯旋

簡(jiǎn)介:

扯旋:“牌九”起源于宋代,在民間流傳很廣,是中國(guó)傳統(tǒng)骨牌游戲的一種。扯旋玩法跟牌九類似,但用的是撲克牌。

游戲術(shù)語(yǔ):

皮:規(guī)定數(shù)目的籌碼,根據(jù)游戲模式改變。

簸簸數(shù):玩家每一局下注的最大數(shù)量。

跟:放出前面發(fā)話的玩家同樣數(shù)目的籌碼。

敲:下完簸簸內(nèi)所有注。

大:在沒有達(dá)到簸簸數(shù)的情況下,放出比其他玩家更多的籌碼。

休:放棄發(fā)話權(quán)給下家。

分牌:把手上的4張牌分為2等份,每份2張,大的為頭牌,小的為尾牌

游戲細(xì)則:

.每個(gè)玩家先發(fā)2張暗牌(只有自己看的到),再發(fā)2張明牌(所有人都看的到)。

.玩家敲后,就不用進(jìn)行以后的下注(簸簸都整完了,雜下注嘛),直到最后比大小。

.如果有玩家下注,就不能休。

.在第4輪牌發(fā)完并且發(fā)話結(jié)束后,如果剩至少2個(gè)玩家沒有丟牌,這幾個(gè)玩家需要分牌,然后比大小決定勝負(fù)。

.每局你下了多少注,這局就最多輸這么多籌碼;贏的話,從單個(gè)玩家手上贏得的籌碼也只有這么多,人多的話,就贏的多。

.如果玩家在一定的時(shí)間內(nèi)沒有完成發(fā)話動(dòng)作,系統(tǒng)自動(dòng)執(zhí)行“丟”操作。

.如果一輪中所有人都“休”,該局為平局,結(jié)束游戲,沒有輸贏。

大小比較:

配牌后,頭和尾都比人家大或者頭牌和尾牌中,一個(gè)平一個(gè)大,就贏了;頭和尾都比人家小,就輸了,否則就平了。

以下“紅”代表“紅桃”和“方片”,黑代表“黑桃”和“梅花”。

一張[分牌后,比牌過程中,如遇到點(diǎn)數(shù)相同時(shí),即以單張牌來判斷大小]:紅q>紅2>紅8>紅4>(黑10=黑4=黑6)>(黑j=紅10=紅6=紅7)>(黑5=黑7=黑8=黑9=紅桃3=大王)。

單牌大小還有個(gè)記憶口訣:天地人和梅板三,斧苕貓膏下是爛。

兩張:丁皇>天牌>地牌>人牌>和牌>(梅十=板凳=長(zhǎng)三)>(虎頭=苕十=貓貓=膏藥)>對(duì)子>奶狗>天杠>地杠>天關(guān)九>地關(guān)九>燈籠九>和五九>(板五九=丁長(zhǎng)九=梅十九)>(丁貓九=烏龍九=苕十九)>散牌。

三花十、三花六:黑10+紅10+黑j+任一張牌這個(gè)叫三花十 黑6+紅6+大王+任一張牌這個(gè)叫三花六,拿到三花十或者三花六的牌,這局就不會(huì)輸也不會(huì)贏,免費(fèi)娛樂一盤。

如果不符合以上牌型,按牌面點(diǎn)數(shù)相加的個(gè)位的點(diǎn)數(shù)比較,紅q是2點(diǎn),黑j是1點(diǎn),大王是6點(diǎn)。

計(jì)分規(guī)則:

勝利者獲得金幣=所有比自己小的玩家發(fā)出的籌碼(從單個(gè)玩家手中贏得的籌碼不超過自己的下注數(shù))數(shù)之和。

勝利者獲得積分=1

失敗者扣除金幣=比自己大的玩家的下注數(shù)之和(不超過自己的下注數(shù))。

示例:玩家a(簸簸里籌碼數(shù)50,全部放出)>玩家b(簸簸里籌碼數(shù)200,全部放出)>玩家c(簸簸里籌碼數(shù)150,全部放出),那么玩家a贏了b的50和c的50(因?yàn)樽约旱聂?shù)只有50,其它玩家設(shè)再多也贏不到);b贏了c的100(自己的簸簸數(shù)雖然有200,但c只有150,并且已經(jīng)有50給a了)

逃跑扣除積分:1分

逃跑扣除金幣:已放出籌碼。

升級(jí):升級(jí)是國(guó)內(nèi)非常盛行的一種 4 人撲克牌游戲,可以選擇一副牌、兩副牌甚至三副牌進(jìn)行。打一副牌時(shí),也稱為 "40 分 " 或 "打百分" ;打兩副牌時(shí),也稱為 "80 分 " ,還有的地方也有叫 " 摔小二 " 、 " 拖拉機(jī) " 等。現(xiàn)在游戲特別支持三副牌,為 120 分,更精彩,更刺激!

游戲規(guī)則:

該游戲由 4 位游戲者參與,根據(jù)屏幕顯示位置,分別為左、上、右、下四方。左右方合作與上下方對(duì)抗,最后看哪一方的級(jí)別升得最高。

貳柒拾

簡(jiǎn)介:

貳柒拾基本規(guī)則與麻將相似,可以“吃碰杠”,但叫法不一樣,為“吃對(duì)開”,此外,玩牌時(shí)可以吃“二七十”或“貳柒拾’,故變化較多,更靈活。貳柒拾不能玩血戰(zhàn)到底,只要一家胡了這盤就結(jié)束。

當(dāng)牌都組合好了,并且牌型的胡數(shù)大于10胡,就可以胡牌。根據(jù)牌型合計(jì)胡數(shù),據(jù)此來確定贏牌的番數(shù)。

游戲步驟:

第一步 :開始游戲:

點(diǎn)擊“開始”進(jìn)入游戲,如上圖,每位玩家都有以下區(qū)域:

持牌區(qū):發(fā)牌后的顯示區(qū)域

進(jìn)張區(qū):吃、對(duì)、開的牌放入

棄牌區(qū):各人打出的牌進(jìn)入這片區(qū)域

該誰(shuí)打時(shí),會(huì)有按鍵或文字提示。

如何打牌:

只需用鼠標(biāo)指指向要打的牌,并按下左鍵即可。

如何吃牌、對(duì)牌、開牌、胡牌:

當(dāng)可以吃牌、碰牌、胡牌時(shí),界面會(huì)出現(xiàn)按鍵提示,只需用鼠標(biāo)點(diǎn)一下即可。

配置游戲 :

當(dāng)點(diǎn)擊窗口右上的“設(shè)置”鍵時(shí),會(huì)彈出配置窗口。

您可以設(shè)置:

選擇經(jīng)典牌面或簡(jiǎn)明牌面

是否允許別人旁觀我的游戲

是否發(fā)聲,選擇男聲還是女聲。

牌面介紹:

貳柒拾分紅色和黑色的牌,黑色牌為一到十,紅色牌為大寫漢字的壹到拾,每張牌有四張,共80張牌。游戲設(shè)置中有簡(jiǎn)明牌面供選擇使用,更易于辨認(rèn)。

基本牌型

四張同牌:手中摸上來的四張相同牌稱磙子,手中有三張,牌局中得到一張相同的牌稱為開水

三張同牌:起手摸上來的三張同牌稱坎,坎不能拆開;起手兩張,牌局中得到一張相同牌稱為對(duì)

二七十或貳柒拾:即二七十或貳柒拾構(gòu)成的一組牌。也必須是小字和小字,大字和大字才能搭配。

順子:如一二三、陸柒捌等順連的牌就是順子,只有小字和小字,大字和大字才能構(gòu)成順子。

大小三搭:俗稱搭子,是兩張大字與一張小字(如伍伍五)或兩張小字與一張大字(如六六陸)組成牌型。

兩張同牌,俗稱樁子,出現(xiàn)開水后胡牌時(shí)必有一個(gè)樁子。

游戲規(guī)則

1、摸牌:3名玩家一桌,莊家21張牌,另兩家20張牌,莊家打出一張牌,然后按逆時(shí)針方向輪流摸牌和打牌,直到本局游戲結(jié)束。

2、進(jìn)牌規(guī)則:上下家的牌都可以胡、對(duì)和開,只有上家的牌可以吃。優(yōu)先順序?yàn)楹?、?duì)、吃。

3、進(jìn)牌后均要打出一張牌,八塊(即開兩次或有一磙開一次或有兩磙及以上)除外,不需打牌,由下家摸牌。不管是否吃對(duì),除開局所發(fā)20張牌(莊家為21張牌)外,均不得將底牌中上摸到的牌放入手中。如所摸之牌不是自己所需之牌,則直接打出。

4、基本操作

對(duì)牌:當(dāng)別人打出或摸到的牌在自己手中已有一對(duì),則可以對(duì)牌,碰牌后將牌放到桌面。

吃牌:上家出的或者自己摸的牌,可以與自己手中的牌組合成二七十、順子或搭子,稱為吃牌

開牌:當(dāng)出現(xiàn)一張牌,自己手中還有三張同牌,由系統(tǒng)自動(dòng)組合成開水。

5、下比:當(dāng)吃的牌手中還有時(shí),必須要將手中的這張牌根據(jù)某種組合,也要放到桌面,稱為比牌。如:手中有小一二三四五,此時(shí),以四五組合吃三,那么手中的三,必須以一二三的組合同時(shí)放到桌面。

6、過張:當(dāng)有機(jī)會(huì)吃碰胡時(shí)卻沒有進(jìn)行吃碰胡動(dòng)作的牌,稱為過張。此后過張不能再使用,但是如果自己牌有新的進(jìn)張組合后,可以胡這張牌。自己打出去的牌均無法再使用。

7、不能吃上吐下,例如手中有三四五,吃進(jìn)六,打出三就屬違規(guī),牌局結(jié)束后要接受包牌懲罰,給其他玩家2倍底分的金幣。

輸贏計(jì)算:

胡牌后根據(jù)上面的牌型合計(jì)胡數(shù),來確定贏牌的番數(shù),最終的輸贏得分:底分×番數(shù)。

合計(jì)胡數(shù)胡型番數(shù)
10胡小胡1番
10-20胡中胡2番
21-30胡大胡4番
31胡以上坤大胡8番

此外,以下情況還可以加番(可以累計(jì))

1、天胡:摸出底牌即胡牌,則稱為“天胡”,給予番數(shù)×2;

2、地胡:頭家當(dāng)?shù)缀蟠虺龅谝粡埮疲韮杉壹从腥撕?,則稱之為 “地胡”,給予番數(shù)×2;

3、房房胡:按規(guī)則牌型組合的每三張牌為一房牌,胡牌以后,如果每房牌均有胡數(shù),即稱之為“房房胡”,給予番數(shù)×2;

4、漂胡:發(fā)牌后無胡數(shù),在打牌過程中通過吃牌(如貳柒拾、二七十)或碰牌贏得胡數(shù),胡了這樣的牌,番數(shù)×2;

5、圈胡:圈是打牌時(shí)的輪數(shù),三個(gè)玩家輪流做完一次莊稱為壹圈,共有拾圈(超過則從壹開始計(jì))。如果胡牌后有四張同牌或三張同牌,且數(shù)字與圈數(shù)一致,則為“圈胡”,番數(shù)×2;

6、抬炮:若吃碰后打出的牌,使別人胡牌,則稱為抬炮,僅抬炮的玩家輸分,番數(shù)×3。

中國(guó)象棋

簡(jiǎn)介:

象棋是中國(guó)一種流傳十分廣泛的游戲。下棋雙方根據(jù)自己對(duì)棋局形式的理解和對(duì)棋藝規(guī)律的掌握,調(diào)動(dòng)車馬,組織兵力,協(xié)調(diào)作戰(zhàn)在棋盤--這塊特定的戰(zhàn)場(chǎng)上進(jìn)行著象征性的軍事戰(zhàn)斗。

游戲規(guī)則:

棋盤和棋子 象棋是棋子共三十二個(gè),分為紅黑兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為七種: 紅方:帥、仕、相、車、馬、炮、兵 黑方:將、士、象、車、馬、炮、卒 其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區(qū)分紅棋和黑棋。 棋子活動(dòng)的場(chǎng)所,叫做 " 棋盤 " ,在長(zhǎng)方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺在這些交叉點(diǎn)上。中間第五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱 ?quot; 河界 " ,整個(gè)棋盤就以 " 河界 " 分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮(zhèn)、畫 ?quot; 米 " 字方格的地方,叫做 " 九宮 " 。 將或帥 移動(dòng)范圍:它只能在王宮內(nèi)移動(dòng)。 移動(dòng)規(guī)則:它每一步只可以水平或垂直移動(dòng)一點(diǎn)。 士 移動(dòng)范圍:它只能在王宮內(nèi)移動(dòng)。 移動(dòng)規(guī)則:它每一步只可以沿對(duì)角線方向移動(dòng)一點(diǎn)。 象 移動(dòng)范圍:河界的一側(cè)。 移動(dòng)規(guī)則:它每一步只可以沿對(duì)角線方向移動(dòng)兩點(diǎn),另外,在移動(dòng)的過程中不能夠穿越障礙。 馬 移動(dòng)范圍:任何位置 移動(dòng)規(guī)則:每一步只可以水平或垂直移動(dòng)一點(diǎn),再按對(duì)角線方面向左或者右移動(dòng)。另外,在移動(dòng)的過程中不能夠穿越障礙。 車 移動(dòng)范圍:任何位置 移動(dòng)規(guī)則:可以水平或垂直方向移動(dòng)任意個(gè)無阻礙的點(diǎn)。 炮 移動(dòng)范圍:任何位置 移動(dòng)規(guī)則:移動(dòng)起來和車很相似,但它必須跳過一個(gè)棋子來吃掉對(duì)方的一個(gè)棋子。 兵 移動(dòng)范圍:任何位置 移動(dòng)規(guī)則:每步只能向前移動(dòng)一點(diǎn)。過河以后,它便增加了向左右移動(dòng)的能力,兵不允許向后移動(dòng)。 勝、負(fù)、和 對(duì)局中,出現(xiàn)下列情況之一,本方算輸,對(duì)方贏: 帥(將)被對(duì)方 " 將死 " ,即被對(duì)方將軍卻無法應(yīng)將; 自己宣布認(rèn)輸; 走棋超時(shí); 走棋時(shí)循環(huán)反復(fù)向?qū)Ψ綄④娙?,違反 " 不得將三將 " 的規(guī)定。 出現(xiàn)以下情況,算和局: 一方提議作和,對(duì)方同意; 雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)達(dá)三次,符合 " 不變作和 " 的規(guī)定,雙方又不愿變著時(shí)。

連連看

簡(jiǎn)介:

連連看是一款風(fēng)靡很久的單機(jī)版游戲,對(duì)于玩家并不陌生,游戲規(guī)則非常簡(jiǎn)單,只要選擇一對(duì)相同圖案的卡片連接起來,連接路徑在避開其他圖片,并不超過兩次轉(zhuǎn)彎則消除此對(duì)卡片,容易上手。改造成網(wǎng)絡(luò)游戲增強(qiáng)了該游戲的競(jìng)技性,把原先單人在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成游戲改變成了玩家間相互制約,相互競(jìng)爭(zhēng),可以多人組隊(duì)合作完成游戲,增強(qiáng)了游戲的技巧性、競(jìng)技性、合作性。

游戲規(guī)則:

消除卡片

選擇一對(duì)相同圖案的卡片連接起來,連接路徑在避開其他圖片,并不超過兩次轉(zhuǎn)彎

鼠標(biāo)左鍵單擊游戲池中的卡片,卡片為選中狀態(tài),若再次單擊此卡片,該卡則被取消選擇;當(dāng)單擊其它卡片,若其它卡片和已選中卡片圖案相同,且符合消除卡片條件,則消除該對(duì)卡片,否則第一張卡片取消選中,第二張卡片為選中狀態(tài)。

重排 將我方游戲池中的所有卡片重新排列一次。

冰凍 禁止對(duì)手選擇游戲池中的卡片,時(shí)間限制為5秒。

炸彈 隨機(jī)炸掉一對(duì)符合消除條件的卡片。

障礙 使對(duì)方游戲池中無卡片處隨機(jī)增加6對(duì)卡片。

墨鏡 使對(duì)方游戲池全部暗掉

反轉(zhuǎn) 使對(duì)方游戲池里的卡片左右位置調(diào)換

勝利條件:消除全部卡片,按剩余卡片排名 ·其它玩家全部輸?shù)?/p>

失敗條件:30秒內(nèi)未成功消除一對(duì)卡片 有玩家消除全部卡片

飛行棋

簡(jiǎn)介:

網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)飛行棋是在傳統(tǒng)飛行棋加以改進(jìn),并加入靈活的在線對(duì)戰(zhàn)元素,支持2~4個(gè)玩家對(duì)戰(zhàn)。玩家通過獨(dú)立作戰(zhàn)或與對(duì)家配合,通過擲骰子數(shù),決定自己棋子在棋盤上的行進(jìn)步數(shù),以全部棋子最先到達(dá)終點(diǎn)的游戲者為最后勝利者。

使得玩家可以在網(wǎng)上輕松娛樂,享受休閑情趣,勾起玩家對(duì)童時(shí)的記憶,是款休閑類,充滿趣味的游戲。

游戲規(guī)則:

1) 開局 系統(tǒng)隨機(jī)判定一個(gè)玩家第一個(gè)擲骰子,然后以他為基準(zhǔn)按順時(shí)針方向輪流擲骰。

2) 起飛 傳統(tǒng)的規(guī)則只有在擲得6點(diǎn)方可起飛,為了提高游戲的激烈程度,增加擲得5點(diǎn)就可以將飛機(jī)送入起飛平臺(tái)。擲得6點(diǎn)可以再擲骰子一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù);

3) 連投獎(jiǎng)勵(lì) 在游戲進(jìn)行過程中,擲得6點(diǎn)的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點(diǎn)數(shù)不是6點(diǎn)或游戲結(jié)束。

4) 迭子 己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;

當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時(shí),敵方棋子與2架迭子棋子同時(shí)返回停機(jī)坪。若其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù);

當(dāng)其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數(shù)時(shí),那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當(dāng)該游戲者依照規(guī)則自動(dòng)再擲點(diǎn)的時(shí)候,服務(wù)器自動(dòng)走剛才停于迭子上面的棋子。

如果棋子在準(zhǔn)備通過虛線時(shí)有其他棋子停留在虛線和通往終點(diǎn)線路的交叉點(diǎn)時(shí):A、如果對(duì)方是一個(gè)棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進(jìn)到對(duì)岸;B、如果對(duì)方是兩個(gè)棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。

5) 撞子 棋子在行進(jìn)過程中走至一格時(shí),若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。

6) 跳子 棋子在地圖行走時(shí),如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個(gè)相同顏色格子作跳躍。

7) 飛棋 棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個(gè)與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個(gè)顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動(dòng)。

8) 終點(diǎn) “終點(diǎn)”就是游戲棋子的目的地。當(dāng)玩家有棋子到達(dá)本格時(shí)候,表示到達(dá)終點(diǎn),不能再控制該棋子。 玩家要?jiǎng)偤米叩浇K點(diǎn)處才能算“到達(dá)”,如果玩家扔出的骰子點(diǎn)數(shù)無法剛好走到終點(diǎn),棋子將往回退多出來的點(diǎn)數(shù)。 操作說明 1) 控制方法:全程使用鼠標(biāo)就可以完成游戲。 2) 普通游戲流程: 1.點(diǎn)擊擲骰按鈕,得出點(diǎn)數(shù); 2.選擇行動(dòng)的棋子,棋子按點(diǎn)數(shù)行走。

3) 自動(dòng)操作: 1.用戶超時(shí)不擲骰,系統(tǒng)自動(dòng)進(jìn)入電腦托管狀態(tài),直到游戲結(jié)束,或者用戶取消電腦托管。 2.游戲過程中用戶可以隨時(shí)選擇電腦托管,進(jìn)入電腦托管狀態(tài),直到游戲結(jié)束,或者用戶取消電腦托管。 特殊事件 1)斷線 游戲中如果用戶斷線,系統(tǒng)自動(dòng)進(jìn)入斷線等待時(shí)間,持續(xù)為3分鐘,3分鐘內(nèi)用戶重新回來,游戲繼續(xù)進(jìn)行,超過3分鐘游戲中止,判斷該用戶為認(rèn)輸。

2)認(rèn)輸 游戲進(jìn)行到15步以后,用戶認(rèn)為無法取得勝利,可以選擇認(rèn)輸, 2人游戲時(shí):一方選擇認(rèn)輸,游戲結(jié)束,認(rèn)輸方按他未進(jìn)站的飛機(jī)數(shù)進(jìn)行扣分。贏家按他進(jìn)站飛機(jī)數(shù)獲得相應(yīng)加分。 多人游戲時(shí):一方選擇認(rèn)輸,游戲不會(huì)結(jié)束,認(rèn)輸方按他未進(jìn)站的飛機(jī)數(shù)進(jìn)行扣分,扣分累計(jì)加到贏家得分里。

3)逃跑 用戶中途直接關(guān)閉窗口,判斷該用戶為惡意逃跑,惡意逃跑的用戶扣200分。游戲勝利方進(jìn)多少飛機(jī)加多少分。

4)撞機(jī) 用戶每撞其它玩家飛機(jī)一架,即可獲得加5分,多撞多得。撞機(jī)加分與最后的勝負(fù)無關(guān),玩家就算最后輸了棋局,也可獲得撞機(jī)的加分。

四國(guó)軍棋

簡(jiǎn)介:

走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎;地雷不能動(dòng)。 棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)司令部,行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進(jìn)入任何司令部的棋子不能再移動(dòng)

棋子布局的限制: 炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。

游戲規(guī)則:

1. 由于有一部分玩家習(xí)慣順時(shí)針行棋方向及單字棋子,新版本加入一個(gè)選項(xiàng):?jiǎn)雾樂绞?,值得注意的是默認(rèn)行棋方向依然為原有的逆時(shí)針方向,棋子也為雙字棋子。并且在下棋過程中,行棋方向及單雙字棋子對(duì)游戲不會(huì)有任何影響;

2. 加入了棋子標(biāo)志功能,用戶可以在游戲過程中,對(duì)自己判斷的棋子做上一個(gè)標(biāo)志。使用方法:用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊目標(biāo)棋子,選擇標(biāo)志圖案,點(diǎn)界面右下角的“清除標(biāo)志”按鈕可以清除所有棋子上的標(biāo)志;

3. 加入了Avater頭象;

4. 執(zhí)子顏色統(tǒng)一化,以前的執(zhí)子顏色是由玩家的相對(duì)坐標(biāo)來定的,自己的棋子始終為藍(lán)色,新版本改成了由絕對(duì)坐標(biāo)來決定顏色。這樣玩家的執(zhí)子顏色就統(tǒng)一起來了;

5. 自動(dòng)保存游戲功能;

6. 電腦托管功能(用于臨時(shí)有事),當(dāng)玩家由于臨時(shí)有事需要離開電腦一段時(shí)間時(shí),可以點(diǎn)擊屏幕右下角的“電腦托管”按鈕,電腦會(huì)自動(dòng)幫你行棋,要取消托管功能,只需用鼠標(biāo)點(diǎn)擊任一位置即可(或者點(diǎn)擊“取消托管”按鈕)。

吃子規(guī)則:

地雷小于工兵,大于所有其他棋子;

司令 > 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。

勝負(fù)判決:

最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時(shí)5次都會(huì)被判負(fù);

有人逃跑時(shí)計(jì)分方法:有人逃跑時(shí),本局必須結(jié)束,兩人對(duì)戰(zhàn)時(shí),若對(duì)方逃跑,則我方算勝;在四人對(duì)戰(zhàn)時(shí),若對(duì)方有一人已經(jīng)輸?shù)?,而另一人逃跑,則判我方勝;若敵人雙方都沒有輸?shù)?,此時(shí)敵方有一人逃跑,雙方不計(jì)分。

可由一人提議和棋,若其它玩家全部同意,則本局和棋。和棋時(shí)不加扣分。

計(jì)分方法:

四國(guó)大戰(zhàn):贏方得2分,輸方得-2分

兩人對(duì)戰(zhàn):贏方得1分,輸方得-1分

逃跑一次扣4分

版本列表

  • 親朋棋牌 v1.0.9.143 正式版

    親朋棋牌 v1.0.9.143 正式版

    親朋棋牌是四川本土知名的棋牌類游戲網(wǎng)站,擁有本土語(yǔ)音及規(guī)則的斗地主、麻將血戰(zhàn)、扯旋、 ...

    軟件大?。?span id="qy5m05d" class="gray">24.65 MB 更新時(shí)間:2013-11-19
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