游戲介紹
感動(dòng)人心的經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成游戲。
每個(gè)人都有自己的童年故事,童年的記憶總是美好的。
故事發(fā)生在40多年前的一個(gè)普普通通的農(nóng)家小院中。小院的門前是條河,院子后面是座山,院子里種著一畝三分田,一對(duì)勤勞的年輕夫婦,過(guò)著自給自足的平淡生活,雖然談不上富裕,但也過(guò)的自在滿足。
一天,他們生下了一個(gè)女兒,從此他們的生活開始改變…… 爸爸負(fù)責(zé)種地,媽媽在廚房做飯,而他們的女兒在小院快樂(lè)的玩耍,小貓小狗在一旁陪伴著,一家人其樂(lè)融融……
游戲以一家三代人,外婆、外公、媽媽和女兒的成長(zhǎng)為主線,圍繞著小院的日常經(jīng)營(yíng)而展開。
游戲從外婆剛剛生下女兒開始,外婆辛辛苦苦把自己的女兒撫養(yǎng)長(zhǎng)大,女兒一步步長(zhǎng)大,到離家很遠(yuǎn)的大城市上大學(xué),然后在當(dāng)?shù)貞賽?ài),結(jié)婚,生下女兒,再把女兒送回外婆家,孫女跟隨外婆長(zhǎng)大,最后一家三代人團(tuán)聚。游戲時(shí)間跨度40余年,全景展示一家三代人的成長(zhǎng)歷程。
游戲特色
1. 時(shí)間軸
游戲的一大特色,游戲存在一個(gè)虛擬的時(shí)間軸,從1977年外婆生下媽媽開始,到2020年媽媽的女兒長(zhǎng)大,一家三代人團(tuán)聚。游戲時(shí)間跨度40余年,使游戲體驗(yàn)更加真實(shí)。
2. 豐富的生產(chǎn)系統(tǒng)
具有經(jīng)典農(nóng)場(chǎng)類游戲基本的種養(yǎng)殖系統(tǒng),具體包括以下:
(1)建造耕地,種植農(nóng)作物。
(2)建造果園,種植果樹。
(3)養(yǎng)殖動(dòng)物。
(4)修建池塘,獲得水產(chǎn)品。
(5)外出打獵,獲得山珍野味。
(6)產(chǎn)品加工,以上獲得的物品可以加工成更高級(jí)商品。
3. 多樣化的商業(yè)系統(tǒng)
通過(guò)商業(yè)系統(tǒng),輕松賺錢:
(1)通過(guò)擺攤零售,吸引客人前來(lái)買購(gòu)買。
(2)通過(guò)信箱、電話等通信設(shè)施可以獲得外地客戶的訂單,然后開車去送貨完成交易。
(3)修建碼頭,吸引貨船前來(lái)批量采購(gòu)商品。
(4)經(jīng)營(yíng)餐飲,制作特色農(nóng)家飯菜,吸引客人前來(lái)就餐。
(5)吸引客人前來(lái)住宿。
4. 靈活的個(gè)性化裝扮
(1)季節(jié)主題,隨著一年四季的變化,會(huì)體現(xiàn)出四季的相應(yīng)主題,如秋天下雨,冬天下雪。
(2)小院的所有設(shè)施均可以個(gè)性化妝扮,包括:
小院的房子、圍欄、地面、馬路、小橋、碼頭、運(yùn)輸車輛、通信、飯桌等,部分還具備屬性加強(qiáng)功能。
5. 成就、每日任務(wù)、統(tǒng)計(jì)
(1)提供豐富的成就,達(dá)到一定階段就可以獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。
(2)每日任務(wù),每天隨機(jī)產(chǎn)生若干條任務(wù),完成后會(huì)獲得大量獎(jiǎng)勵(lì)。
(3)統(tǒng)計(jì),紀(jì)錄游戲中所有數(shù)據(jù)記錄。
6. 寵物和道具
(1)領(lǐng)養(yǎng)寵物,賦予你超強(qiáng)的能力。
(2)提供多種增強(qiáng)道具供玩家使用,如加速類道具,收益增強(qiáng)類道具等,道具可以通過(guò)虛擬幣直接購(gòu)買或者觀看激勵(lì)廣告免費(fèi)獲得。
7.情感互動(dòng)
(1)電話
外婆的女兒離開家后,會(huì)跟家中的媽媽、女兒進(jìn)行對(duì)話。
(2)相冊(cè)
每一年會(huì)產(chǎn)生一副照片,紀(jì)錄感動(dòng)人心的童年故事。